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Java 6 master class - Einstieg für Anspruchsvolle
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Java 6 master class - Einstieg für Anspruchsvolle
von: Karsten Samaschke
Addison-Wesley Verlag, 2007
ISBN: 9783827324023
530 Seiten, Download: 5415 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhaltsverzeichnis 6  
  Vorwort 16  
     Danke 16  
  1 Einleitung 18  
     1.1 Geschichte von Java 18  
     1.2 Was ist Java? 19  
     1.3 Java SE Version 6 21  
     1.4 Download und Installation 21  
     1.5 Entwicklungsumgebung 21  
        1.5.1 IntelliJ IDEA 22  
        1.5.2 Eclipse 22  
        1.5.3 NetBeans 22  
        1.5.4 Texteditoren 22  
     1.6 Java-Tools 22  
        1.6.1 java 23  
        1.6.2 javac 23  
        1.6.3 Appletviewer 24  
        1.6.4 javadoc 24  
        1.6.5 jar 25  
        1.6.6 jdb 26  
     1.7 Fazit 26  
  2 Java? Java! 28  
     2.1 Anweisungen 28  
     2.2 Variablen 29  
        2.2.1 Variablen deklarieren 30  
        2.2.2 Konventionen 30  
        2.2.3 Mehrere Variablen vom gleichen Typ deklarieren 31  
        2.2.4 Zuweisen von initialen Werten 31  
        2.2.5 Lebensdauer und Sichtbarkeit von Variablen 31  
     2.3 Datentypen 32  
        2.3.1 Datentypobjekte 33  
        2.3.2 valueOf-Zuweisungen 33  
        2.3.3 Typkonvertierung 34  
     2.4 Konstanten und konstante Variablen 35  
     2.5 Kommentare 35  
     2.6 Ausdrücke und Operatoren 36  
        2.6.1 Arithmetische Operatoren 37  
        2.6.2 Relationale Operatoren 37  
        2.6.3 Logische Operatoren 38  
        2.6.4 Weitere Operatoren 39  
        2.6.5 Operator-Vorrangregeln 39  
     2.7 Bedingungen und Verzweigungen 40  
        2.7.1 40  
        2.7.2 Switch-Anweisung 41  
     2.8 Schleifen 43  
        2.8.1 for-Schleife 43  
        2.8.2 for-each-Schleife 44  
        2.8.3 while-Schleife 45  
        2.8.4 do-while-Schleife 45  
        2.8.5 break und continue 46  
     2.9 Methodendeklaration 48  
        2.9.1 Aufruf einer Methode 49  
        2.9.2 Parameter: by-reference oder by-value 49  
     2.10 Fazit 50  
  3 Objektorientierte Programmierung 52  
     3.1 Klassen und Objektinstanzen 53  
        3.1.1 Abstraktion 53  
        3.1.2 Kapselung 54  
        3.1.3 Wiederverwendbarkeit 55  
     3.2 Beziehungen zwischen Klassen 55  
        3.2.1 Spezialisierung 55  
        3.2.2 Komposition und Aggregation 57  
        3.2.3 Assoziation 57  
     3.3 Polymorphie 57  
     3.4 Definition von Klassen 59  
        3.4.1 Eigenschaften/Instanzvariablen 59  
        3.4.2 Getter und Setter 60  
     3.5 Erzeugen von Objektinstanzen 64  
        3.5.1 Instanz einer inneren Klasse erzeugen 64  
     3.6 Qualifizierung: Zugriff auf Methoden 65  
     3.7 Konstruktoren und Destruktoren 65  
        3.7.1 Konstruktor 66  
        3.7.2 Destruktor 67  
     3.8 Methodenüberladung 67  
        3.8.1 Konstruktorkaskadierung 70  
        3.8.2 Variable Argumente (VarArgs) 71  
     3.9 Zugriffsmodifizierer 73  
        3.9.1 Standardmodifizierer 74  
        3.9.2 public 74  
        3.9.3 protected 74  
        3.9.4 private 75  
     3.10 Statische Methoden und Variablen 76  
     3.11 Finale Klassen, Methoden und Variablen 78  
     3.12 Vererbung 79  
        3.12.1 Ableitung von einer Basisklasse 79  
        3.12.2 Polymorphie im Einsatz 80  
        3.12.3 Factory-Entwurfsmuster 82  
     3.13 Abstrakte Klassen und Methoden 85  
        3.13.1 Deklaration einer abstrakten Klasse 86  
        3.13.2 Implementieren der abstrakten Klasse 86  
        3.13.3 Überschreiben und Implementieren von Methoden einer abstrakten Klasse 87  
        3.13.4 Definition abstrakter Methoden 88  
     3.14 Interfaces 89  
        3.14.1 Ein Interface definieren 90  
        3.14.2 Implementieren eines Interface 91  
        3.14.3 Mehrere Interfaces implementieren 92  
        3.14.4 Interface-Ableitung 95  
     3.15 Lokale und anonyme Klassen 98  
        3.15.1 Lokale Klassen in Methoden 101  
        3.15.2 Anonyme Klassen 102  
     3.16 Aufzählungen 104  
        3.16.1 Eindeutig und typsicher 105  
        3.16.2 Enumerations-Member durchlaufen 106  
     3.17 Pakete 107  
        3.17.1 Pakete definieren 108  
        3.17.2 Pakete verwenden 108  
        3.17.3 Das import-Statement 109  
        3.17.4 Das import-Statement mit Platzhaltern 109  
        3.17.5 Namensraumkonflikte 110  
     3.18 Zusammenfassung 111  
  4 Listen 112  
     4.1 Array 112  
        4.1.1 Deklaration 112  
        4.1.2 Instanzierung 113  
        4.1.3 Zuweisung und Abruf von Werten 113  
        4.1.4 Mehrdimensionale Arrays 115  
        4.1.5 Vor- und Nachteile 116  
     4.2 ArrayList 116  
        4.2.1 Deklaration und Instanzierung 117  
        4.2.2 Zuweisen von Werten 118  
        4.2.3 Abrufen von Werten 120  
        4.2.4 Ersetzen von Werten 123  
        4.2.5 Löschen von Werten 124  
        4.2.6 Überprüfen, ob ein Element in der Liste existiert 124  
        4.2.7 Vor- und Nachteile der ArrayList 125  
     4.3 HashMap 125  
        4.3.1 Deklaration und Instanzierung 125  
        4.3.2 HashMap und Generics 126  
        4.3.3 Werte zuweisen 126  
        4.3.4 Abrufen von Werten 128  
        4.3.5 Abrufen aller Elemente einer HashMap 129  
        4.3.6 Löschen von Elementen 131  
        4.3.7 Überprüfen, ob bestimmte Schlüssel oder Werte in der Liste existieren 132  
     4.4 Properties 136  
        4.4.1 Deklaration und Instanzierung 136  
        4.4.2 Zuweisen und Abrufen von Werten 136  
        4.4.3 Speichern der Werte in Textdateien 138  
        4.4.4 Speichern der Werte in XML-Dateien 139  
        4.4.5 Laden der Werte aus Textdateien 140  
        4.4.6 Laden der Werte aus XML-Dateien 141  
        4.4.7 Vor- und Nachteile der Properties-Klasse 142  
     4.5 Weitere Listen 143  
        4.5.1 HashSet 143  
        4.5.2 TreeSet 143  
        4.5.3 LinkedList 143  
        4.5.4 TreeMap 143  
        4.5.5 LinkedHashMap 143  
        4.5.6 Vector 143  
     4.6 Wichtige Interfaces 144  
        4.6.1 Enumeration 144  
        4.6.2 Iterator 145  
        4.6.3 Collection 146  
        4.6.4 Map 148  
        4.6.5 List 149  
        4.6.6 Set 150  
     4.7 Generics 152  
        4.7.1 Was sind Generics? 152  
        4.7.2 Was bringen Generics? 152  
        4.7.3 Wie werden die Datentypen angegeben? 152  
        4.7.4 Müssen Generics zwingend deklariert werden? 153  
        4.7.5 Generics in eigenen Klassen und Methoden verwenden 153  
        4.7.6 Generische Typen einschränken 154  
        4.7.7 Generics und Performance 156  
     4.8 Zusammenfassung 156  
  5 Ausnahmen 158  
     5.1 Ausnahmen werfen 158  
     5.2 Ausnahmen abfangen 160  
        5.2.1 Mehrere Ausnahmen behandeln 161  
        5.2.2 Alle Ausnahmen auf einen Schlag abfangen 163  
        5.2.3 Das finally-Schlüsselwort 163  
     5.3 Eigene Ausnahmen definieren 165  
     5.4 Strategien beim Einsatz von Ausnahmen 168  
        5.4.1 Behandeln Sie Ausnahmen so lokal wie möglich 168  
        5.4.2 Behandeln Sie nur Ausnahmen, für die Sie zuständig sind 169  
        5.4.3 Verwenden Sie spezifische Ausnahmetypen 169  
     5.5 Fazit 169  
  6 Threads 172  
     6.1 Einen Thread erstellen 172  
        6.1.1 Eine threadingfähige Klasse 172  
        6.1.2 Einen Thread starten 174  
     6.2 Timer statt Thread 175  
     6.3 Priorität von Threads setzen 178  
     6.4 Threads beenden 180  
        6.4.1 Verwendung von interrupt() zum Abbrechen eines Thread 180  
        6.4.2 Verwendung einer eigenen Thread-Ableitung 181  
        6.4.3 StoppableThread statt Thread als Super- Klasse 182  
     6.5 Zugriff auf den aktuellen Thread 184  
     6.6 Ermitteln aller laufenden Threads 184  
     6.7 Organisation von Threads in Thread- Gruppen 186  
     6.8 Synchronisierung von Threads 189  
        6.8.1 Monitor 190  
        6.8.2 wait() und notify() 194  
     6.9 Fazit 198  
  7 Prozesse und Systemumgebung 200  
     7.1 Starten einer externen Applikation 200  
     7.2 Einlesen der Rückgabe eines Prozesses 202  
     7.3 Freien Speicher ermitteln 205  
        7.3.1 Initialen Arbeitsspeicher festlegen 206  
     7.4 Garbage Collector erzwingen 207  
     7.5 Umgebungsinformationen abrufen 208  
     7.6 Betriebssystem und Java-Version bestimmen 210  
     7.7 Informationen zum aktuellen Nutzer ermitteln 211  
     7.8 Zugesicherte Umgebungsvariablen 212  
     7.9 System-Umgebungsinformationen abrufen 213  
     7.10 Zusammenfassung 215  
  8 Arbeiten mit der Kommandozeile 216  
     8.1 Aufbau einer Kommandozeilenapplikation 216  
     8.2 Parameter einlesen 218  
        8.2.1 Feste Parameterfolge mit Standardwerten 219  
        8.2.2 223  
        8.2.3 Benannte Parameter 226  
        8.2.4 Welcher Parametertyp für welchen Zweck? 232  
        8.2.5 Das CLI-Paket der Apache Foundation 232  
        8.2.6 Commons-cli oder eigene benannte Parameter? 240  
     8.3 Einlesen von Informationen 240  
     8.4 Ausgabe von Informationen 245  
        8.4.1 Einfache Ausgabe 245  
        8.4.2 Überschreiben der Methode toString() 245  
        8.4.3 Sichere Ausgabe von Zeilenumbrüchen 246  
        8.4.4 Umleiten der Ausgabe in eine Datei 248  
     8.5 Zusammenfassung 249  
  9 Swing 252  
     9.1 Was ist Swing? 252  
     9.2 Swing oder JFC? 253  
     9.3 Swing-Basics 253  
        9.3.1 Komponenten 253  
        9.3.2 Root-Container 253  
        9.3.3 Verwendung von JFrame 254  
        9.3.4 Basisklasse für alle folgenden Beispiele 260  
     9.4 Mehrzweck-Container 261  
        9.4.1 JPanel 261  
        9.4.2 JScrollPane 262  
        9.4.3 JSplitPane 264  
        9.4.4 JTabbedPane 267  
        9.4.5 JToolBar 268  
     9.5 Komponenten 270  
        9.5.1 JLabel 270  
        9.5.2 JButton 273  
        9.5.3 JCheckBox 282  
        9.5.4 JRadioButton 286  
        9.5.5 JComboBox 290  
        9.5.6 JTextField 295  
        9.5.7 JPasswordField 303  
        9.5.8 JFormattedTextField 304  
        9.5.9 JTextArea 310  
        9.5.10 JEditorPane 314  
        9.5.11 JFileChooser 319  
        9.5.12 JSlider 323  
        9.5.13 JProgressBar 326  
     9.6 Menüs mit JMenu 329  
        9.6.1 Erzeugen von Menüs 330  
        9.6.2 Beenden einer Swing-Applikation 333  
        9.6.3 Anzeigen anderer Menüelemente 334  
        9.6.4 CheckBoxen in Menüs verwenden 336  
        9.6.5 JPopupMenu 338  
     9.7 Layout-Manager 343  
        9.7.1 FlowLayout 343  
        9.7.2 GridLayout 344  
        9.7.3 BorderLayout 344  
        9.7.4 GridBagLayout 346  
     9.8 Standarddialoge 350  
        9.8.1 Message-Dialog 350  
        9.8.2 Confirm-Dialog 352  
        9.8.3 Input-Dialog 354  
        9.8.4 Schließverhalten von Input-Dialogen beeinflussen 356  
     9.9 Fazit 359  
  10 Applets 362  
     10.1 Ein einfaches Applet 362  
        10.1.1 Anzeigen eines Applet über den Browser 363  
        10.1.2 Anzeige eines Applet per Applet-Viewer 364  
     10.2 Lebenszyklus eines Applet 365  
        10.2.1 init() 365  
        10.2.2 start() 366  
        10.2.3 stop() 366  
        10.2.4 destroy() 366  
     10.3 Elemente des Benutzer-Interface 366  
        10.3.1 java.awt.Button 367  
        10.3.2 java.awt.CheckBox 368  
        10.3.3 java.awt.TextArea 370  
        10.3.4 java.awt.TextField 372  
        10.3.5 Menu 374  
        10.3.6 java.awt.List 378  
        10.3.7 java.awt.Choice 381  
        10.3.8 Komponenten, LayoutManager, Applets ...? 383  
     10.4 paint() und update() – Grafik mit dem AWT 383  
        10.4.1 Grafische Elemente zeichnen 383  
        10.4.2 Text direkt ausgeben 386  
        10.4.3 Bilder laden 389  
     10.5 Threading 390  
     10.6 Was Applets dürfen und was nicht 394  
     10.7 Interaktion mit umgebenden Elementen 395  
        10.7.1 Übergabe von Parametern an das Applet 395  
        10.7.2 Das -Tag und seine Parameter 398  
        10.7.3 Beeinflussung des Statustextes des Fensters 399  
        10.7.4 Kommunikation mit anderen Applets in derselben Seite 400  
        10.7.5 Redirects im Browser 404  
     10.8 Applet – JApplet? 406  
     10.9 Fazit 407  
  11 Streams und Dateibehandlung 408  
     11.1 Streams und zugrunde liegende Prinzipien 408  
        11.1.1 Byte-Streams 409  
        11.1.2 Character-Streams 411  
        11.1.3 Character- oder Byte-Streams? 413  
        11.1.4 Brückenklassen 413  
     11.2 Input- und OutputStreams 414  
        11.2.1 ByteArrayInputStream und ByteArrayOutputStream 415  
        11.2.2 FileInputStream und FileOutputStream 415  
        11.2.3 FilterInputStream und FilterOutputStream 418  
        11.2.4 BufferedInputStream und BufferedOutputStream 418  
        11.2.5 DataInputStream und DataOutputStream 419  
        11.2.6 PrintStream 424  
     11.3 Writer und Reader 425  
        11.3.1 FileReader und FileWriter 426  
        11.3.2 BufferedReader und BufferedWriter 428  
     11.4 RandomAccessFile 431  
     11.5 File 438  
        11.5.1 Pfadbestandteile ermitteln 439  
        11.5.2 Detaillierte Informationen über die File- Instanz 440  
        11.5.3 Dateiaktionen 440  
        11.5.4 Verzeichnisaktionen 441  
     11.6 Fazit 443  
  12 JDBC 446  
     12.1 Das JDBC-Prinzip 446  
     12.2 MySQL, PostGre-SQL, Cloudscape, Oracle ...? 447  
        12.2.1 MySQL, der JDBC-Treiber und die Admin- Werkzeuge 448  
     12.3 Verbindung herstellen 452  
        12.3.1 Treiber laden 452  
        12.3.2 Verbindungsparameter übergeben 452  
     12.4 Datenbankabfragen 453  
        12.4.1 Daten einfügen oder ändern 454  
        12.4.2 Abrufen von Daten 456  
     12.5 PreparedStatement 459  
        12.5.1 Datensätze einfügen, ändern oder löschen 460  
        12.5.2 Abrufen von Daten 462  
     12.6 Tipps und Tricks 463  
        12.6.1 Sichern Sie Ihre Datenbank! 463  
        12.6.2 Verwenden Sie PreparedStatements! 464  
        12.6.3 Geben Sie bei SELECT-Statements immer alle Spalten an! 464  
        12.6.4 Kapseln Sie Datenbankzugriffe in Datenklassen 465  
        12.6.5 Auslagerung der ConnectionStrings und der Klassennamen 473  
     12.7 Hibernate und O/R-Mapping- Mechanismen verwenden 474  
        12.7.1 Hibernate 475  
        12.7.2 Installation von Hibernate 476  
        12.7.3 Mappings 476  
        12.7.4 Konfiguration 479  
        12.7.5 Konfigurationsdatei für MySQL 479  
        12.7.6 Arbeiten mit Hibernate 481  
        12.7.7 HibernateUtil-Hilfsklasse 482  
        12.7.8 Implementieren des GuestbookDAO 483  
        12.7.9 Änderung der GuestbookDAOFactory- Klasse 485  
     12.8 Fazit 485  
  13 Netzwerk 488  
     13.1 Auflösung eines Hostnamens 488  
     13.2 Netzwerkadapter auflisten 490  
     13.3 URL 491  
        13.3.1 Analyse eines URL 493  
        13.3.2 Verarbeitung des referenzierten Inhalts 494  
        13.3.3 URLConnection 497  
     13.4 Client/Server-Kommunikation 498  
        13.4.1 Sockets 498  
     13.5 E-Mails senden 505  
        13.5.1 Was ist Java Mail? 505  
        13.5.2 Installation von Java Mail 506  
        13.5.3 Versenden von E-Mails 506  
     13.6 Fazit 510  
  J2SE Software License 512  
  Stichwortverzeichnis 518  
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