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Website-Konzeption - Erfolgreiche Websites planen und umsetzen
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Website-Konzeption - Erfolgreiche Websites planen und umsetzen
von: Jens Jacobsen
Addison-Wesley Verlag, 2007
ISBN: 9783827324733
453 Seiten, Download: 38057 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhaltsverzeichnis 4  
  Einführung 9  
     Vorwort zur 4.Auflage 9  
     Was ist neu? 9  
     An wen richtet sich das Buch? 10  
     Was werden Sie lernen? 11  
     Aufbau des Buches 12  
     Hier spricht der Autor 13  
     Danksagung 14  
  Teil 1 Planung 16  
     1 Die Projektphasen 17  
        1.1 Begriffsklärung 18  
        1.2 Das typische Projekt 18  
           1.2.1 Präsentation 21  
     2 Briefing: Was will der Auftraggeber? 23  
        2.1 Welche Fragen müssen geklärt werden? 25  
        2.2 Tipps zur Gesprächsführung 26  
        2.3 Projektbeispiel Techcom.de – Briefing 28  
           2.3.1 Ausgangssituation 28  
           2.3.2 Das Briefing 31  
     3 Angebot und Kalkulation 33  
        3.1 Vorüberlegungen 34  
        3.2 Was gehört in das Angebot 34  
        3.3 Ihre Referenzen 35  
        3.4 Die Projektbeschreibung 35  
        3.5 Die Kalkulation aufstellen 37  
           3.5.1 Vorgehensweise 38  
           3.5.2 Tagessätze 38  
           3.5.3 Aufwandsabschätzung 39  
        3.6 Das Team 41  
        3.7 Der Zeitplan 42  
           3.7.1 Umgang mit Änderungswünschen 44  
        3.8 Kommunikationswege zwischen Auftraggeber und Auftragnehmer 45  
        3.9 Pflege undWartung 45  
        3.10 Rechtsfragen 46  
           3.10.1 Angaben zu Urheber- und Nutzungsrechten 46  
           3.10.2 Umgang mit zusätzlich gewünschten Leistungen 46  
           3.10.3 Zahlungsbedingungen 46  
           3.10.4 Gültigkeit 47  
           3.10.5 Allgemeine Geschäftsbedingungen 47  
           3.10.6 Erfüllungsort und Gerichtsstand 47  
           3.10.7 Sonstiges 47  
        3.11 Angebot Projektbeispiel – Techcom.de 47  
           3.11.1 Struktur des Angebots 48  
           3.11.2 Der Vertrag 48  
  Teil 2 Konzeption 50  
     4 Grobkonzept 51  
        4.1 Verschaffen Sie sich einen Überblick 52  
        4.2 Re-Briefing 55  
        4.3 Besonderheiten beim Relaunch 56  
        4.4 Recherche zum Unternehmen 56  
        4.5 Recherche zur Branche 57  
        4.6 Konkurrenzanalyse 57  
        4.7 Ziele des Auftraggebers 57  
           4.7.1 Für die Zukunft planen 58  
           4.7.2 DieWebsite im Marketing-Mix 58  
        4.8 Die Zielgruppe 59  
           4.8.1 Benutzerprofile entwickeln 59  
           4.8.2 Studien 60  
           4.8.3 Fokusgruppen 61  
           4.8.4 Nutzungsszenarien entwickeln 61  
        4.9 Ziele definieren 62  
        4.10 Funktionen festlegen 63  
        4.11 Web 2.0-Funktionen 64  
           4.11.1 Ajax 65  
           4.11.2 SozialesWeb 66  
           4.11.3 Blogs und Podcasts 66  
           4.11.4 Tagging / Folksonomy 66  
           4.11.5 Fazit 67  
        4.12 Ideenfindung 68  
           4.12.1 Brainstorming 68  
           4.12.2 Brainwriting 69  
           4.12.3 Mindmapping 69  
        4.13 Domainnamen 70  
        4.14 Medien bestimmen 71  
           4.14.1 Text 72  
           4.14.2 Fotos und Zeichnungen 72  
           4.14.3 Animation 73  
           4.14.4 Simulationen und Spiele 73  
           4.14.5 3D-Modelle 74  
           4.14.6 Audio 74  
           4.14.7 Video 75  
           4.14.8 Webcam 75  
        4.15 Zusatzangebote 76  
           4.15.1 Newsletter 76  
           4.15.2 Nachrichten 77  
           4.15.3 News-Feeds (RSS) 78  
           4.15.4 Blogs 78  
           4.15.5 Podcasts 83  
           4.15.6 Communities – Virtuelle Gemeinschaften 86  
           4.15.7 Agenten 89  
           4.15.8 Zusatzinfos zum Download 89  
           4.15.9 Personalisierung 92  
        4.16 Welche technische Basis brauchen Sie? 93  
           4.16.1 Content-Management-Systeme (CMS) 93  
           4.16.2 Anbindung an bestehende Systeme 94  
           4.16.3 Shop-Systeme 95  
           4.16.4 Mobile Anwendungen 95  
           4.16.5 XML 96  
        4.17 Das Schreiben des Grobkonzepts 97  
        4.18 Die Abnahme 98  
        4.19 Inhaltswunschliste 98  
        4.20 Projektbeispiel Techcom.de – Grobkonzept 99  
           4.20.1 Struktur des Grobkonzepts 100  
     5 Feinkonzept 101  
        5.1 Wozu dient das Feinkonzept? 102  
        5.2 Vorgehen bei einem Relaunch 102  
        5.3 Wie entsteht das Feinkonzept? 103  
        5.4 Informationen sammeln 104  
        5.5 Informations-Architektur 105  
           5.5.1 Grobzuordnung der Inhalte 106  
           5.5.2 Feingliederung 107  
        5.6 Sitestruktur festlegen 112  
           5.6.1 Sitemap, Flussdiagramm, Flowchart… 112  
           5.6.2 Exkurs: Software zum Zeichnen von Sitemaps 114  
           5.6.3 Flache oder tiefe Site-Struktur? 118  
           5.6.4 So wenige Klicks wie möglich? 119  
           5.6.5 Die„Sieben plus/minus zwei“-Regel 120  
           5.6.6 Fazit 121  
        5.7 Querverlinkungen 122  
        5.8 Umgang mit großen Datenmengen 123  
           5.8.1 Einfache Listen 124  
           5.8.2 Verzeichnisse 125  
        5.9 Sinnvolle Kategorien festlegen 126  
           5.9.1 Kategorien benennen 127  
           5.9.2 Englisch ist besser – isn’t it? 130  
        5.10 Schleichwege anlegen: Erleichterungen für den Nutzer 131  
           5.10.1 Suche 131  
           5.10.2 Index 136  
           5.10.3 Sitemap 138  
           5.10.4 Pop-up-Menüs 140  
           5.10.5 Personalisierung 141  
           5.10.6 Guided Tour 142  
           5.10.7 Hilfe 142  
           5.10.8 Fragen und Antworten – FAQ 143  
           5.10.9 Kontakt 143  
        5.11 Medien einsetzen 143  
           5.11.1 Intros und Tunnel 143  
           5.11.2 Flash 144  
           5.11.3 Video und Animationen 145  
           5.11.4 Spezialformate 145  
        5.12 Die Startseite 145  
           5.12.1 Den Besucher in die Site locken 147  
           5.12.2 Worum geht es auf der Site? 148  
           5.12.3 Navigation auf der Startseite 149  
           5.12.4 Umgang mitWerbung 150  
        5.13 Benutzergerechte Gestaltung 151  
           5.13.1 Wie wir Seiten lesen 151  
           5.13.2 Wie wir Links auswählen 152  
           5.13.3 Wie wir Sites benutzen 152  
           5.13.4 EinWort zum„DAU“ 153  
           5.13.5 Wie wir Seiten gestalten sollten 153  
           5.13.6 Navigations-Architektur 154  
           5.13.7 Seitenskizzen 155  
           5.13.8 Beachten Sie gängige Standards 158  
           5.13.9 Navigationshilfen 159  
           5.13.10 Einheitliche Benennung von Kategorien, Buttonsund Seitentiteln 171  
           5.13.11 Formulare 172  
        5.14 Das Schreiben des Feinkonzepts 173  
        5.15 Inhaltswunschliste 174  
        5.16 Projektbeispiel Techcom.de – Feinkonzept 174  
           5.16.1 Informationen ordnen 175  
           5.16.2 Sitemap erstellen 175  
           5.16.3 Sitemap testen 175  
           5.16.4 Informationen auffüllen 176  
           5.16.5 Struktur des Feinkonzepts 176  
     6 Designkonzept 177  
        6.1 Design für Nicht-Designer 178  
           6.1.1 Die menschlicheWahrnehmung 178  
           6.1.2 Kompositionselemente 181  
           6.1.3 Größe und Position 183  
           6.1.4 Leserichtung 183  
           6.1.5 Positionierung 184  
           6.1.6 Farben haben eine Aussage 184  
           6.1.7 Grundregeln zur Umsetzung 190  
           6.1.9 Umgang mit Buttons 198  
           6.1.10 Typografie 200  
        6.2 Entwurf des Designkonzepts 207  
           6.2.1 Gestaltungsraster 208  
           6.2.2 Farbklima 209  
           6.2.3 Schriftvorgaben 209  
           6.2.4 Bildsprache 210  
           6.2.5 Die Beispielseiten 211  
           6.2.6 Umgang mit dem Bildschirmplatz 211  
        6.3 Zusammenarbeit im Team 213  
           6.3.1 Was Designer an Konzeptern stört 213  
           6.3.2 Was Konzepter an Designern stört 213  
           6.3.3 Designer und Programmierer 214  
        6.4 Die Abnahme 214  
        6.5 Projektbeispiel Techcom.de – Designkonzept 215  
           6.5.1 Der erste Entwurf 215  
           6.5.2 Die Präsentation 216  
  Teil 3 Umsetzung 220  
     7 Usability-Tests 221  
        7.1 Was genau ist Usability? 222  
        7.2 Warum ist Usability wichtig? 222  
        7.3 Wie sichere ich die Usability? 222  
        7.4 Wann sind Usability-Tests sinnvoll? 223  
        7.5 Vorgehen 224  
           7.5.1 Wann testen? 224  
           7.5.2 Was testen? 225  
           7.5.3 Wo testen? 226  
           7.5.4 Wie testen? 227  
           7.5.5 Tests auswerten 233  
           7.5.6 Fehler beheben 233  
        7.6 Grenzen von Usability-Tests 234  
        7.7 Gefahren von Usability-Tests 235  
        7.8 Ergänzende Methoden zu Usability- Tests 235  
           7.8.1 Card Sorting 235  
           7.8.2 Kurzanalyse/Usability Review 236  
           7.8.3 Heuristische Evaluation 236  
           7.8.4 CognitiveWalkthrough 236  
           7.8.5 Benutzerbefragungen 237  
           7.8.6 Evaluation 237  
           7.8.7 Fokusgruppen 238  
           7.8.8 Virtueller Rundgang/Walkthrough 238  
           7.8.9 Online-Usability-Tests 238  
           7.8.10 Online-Panels 239  
           7.8.11 Schnelltests 239  
        7.9 Usability-Normen 240  
           7.9.1 VDI-Richtlinie 5005 – Software-Ergonomie in derBürokommunikation 240  
           7.9.2 DIN EN ISO 9241 – Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mitBildschirmgeräten 241  
           7.9.3 DIN 66234 – Bildschirmarbeitsplätze, Grundsätze ergonomischer Dialoggestaltung 242  
           7.9.4 ISO 14915 – Software-Ergonomie für Multimedia- Benutzungschnittstellen 242  
           7.9.5 DIN EN ISO 13407 – Benutzerorientierte Gestaltung interaktiver Systeme 242  
           7.9.6 ISO/IEC 9126 – Software Engineering – Product Quality 242  
           7.9.7 DIN ISO/IEC 12119 – Softwareerzeugnisse – Qualitätsanforderungen und Prüfbestimmungen 243  
           7.9.8 ISO 9000 und 9001 243  
           7.9.9 Behindertengleichstellungsgesetz (BGG) und Barrierefreie Informationstechnik- Verordnung ( BITV) 243  
           7.9.10 Bildschirmarbeitsverordnung (BildscharbV) Verordnung über Sicherheit und Gesundheits-schutzbei der Arbeit an Bildschirmgeräten 244  
           7.9.11 Fazit 244  
        7.10 Wann Sie Usability besser ignorieren 244  
           7.10.1 Benutzer wollen nicht die beste Lösung 244  
           7.10.2 Betreiber wollen nicht die beste Lösung 245  
        7.11 Projektbeispiel Techcom.de – Usability- Tests 246  
           7.11.1 Testergebnisse 246  
           7.11.2 Auswertung & Konsequenzen 248  
        7.12 Projektbeispiel taz.de 249  
           7.12.1 Ausgangslage 249  
           7.12.2 Planung der Tests 250  
           7.12.3 Ablauf der Tests 250  
           7.12.4 Zusammenfassung der Testergebnisse 251  
           7.12.5 Schlussfolgerung und Änderungsvorschläge 252  
           7.12.6 Vergleich der Ergebnisse mit drei vs. fünf Testpersonen 253  
           7.12.7 Überarbeitung der Site 253  
     8 Produktion Text 255  
        8.1 Die Bedeutung von gutem Text 256  
           8.1.1 Die Durchführung der Studie 256  
           8.1.2 Die fünf Testsites 257  
        8.2 Texten für den Bildschirm 258  
           8.2.1 Schreibstil 259  
           8.2.2 Wortwahl 259  
           8.2.3 Worte wählen, die die Benutzer wollen 260  
           8.2.4 Satzbau 262  
           8.2.5 Inhalt und Struktur 263  
           8.2.6 Rechtschreibung und Grammatik 266  
           8.2.7 Ordnung hilft dem Leser 267  
        8.3 Ankündigungen 272  
        8.4 Suchmaschinen und Metadaten 273  
           8.4.1 Metadaten anlegen 273  
           8.4.2 Seitentitel 274  
           8.4.3 Beschreibung 274  
           8.4.4 Autoreninfo, Datum und Bildbeschreibungen 275  
           8.4.5 Schlagwörter, Suchbegriffe, Keywords 275  
           8.4.6 Seiten für Suchmaschinen optimieren 276  
        8.5 Rechtliche Verantwortung für Links, Foren & Gästebücher 278  
           8.5.1 „Deep Links“ sind erlaubt 278  
           8.5.2 Beschränkte Verantwortung für Links 278  
           8.5.3 Vorsicht bei Foren und Gästebüchern 280  
        8.6 Impressum 280  
           8.6.1 Was ist ein Impressum? 281  
           8.6.2 Was kommt ins Impressum? 281  
           8.6.3 Wohin gehört das Impressum? 282  
     9 Produktion Grafik, HTML & Code 283  
        9.1 Barrierefreiheit – Accessibility 284  
           9.1.1 Gesetzeslage 284  
           9.1.2 Barrierefreiheit ist für alle ein Gewinn 285  
           9.1.3 Hilfsmittel für Behinderte 285  
           9.1.4 Der Aufwand für Barrierefreiheit 286  
           9.1.5 Vorgehen 287  
           9.1.6 Testmöglichkeiten 291  
           9.1.7 Prüfsiegel und Zertifizierungen 292  
           9.1.8 Barrierefrei von Anfang an – der einfachsteWeg 294  
        9.2 Projektmanagement 294  
           9.2.1 Vorüberlegungen 295  
           9.2.2 Teambildung und Kommunikation 295  
           9.2.3 Arbeitsorganisation 296  
           9.2.4 Was ist Digital Asset Management? 297  
           9.2.5 Softwaretypen 298  
           9.2.6 Welche Software ist die richtige? 300  
           9.2.7 Allgemein gültige Tipps 300  
        9.3 Projektbeispiel Techcom.de – Umsetzung 306  
  Teil 4 Betrieb 308  
     10 Launch 309  
        10.1 Qualitätssicherung 310  
        10.2 Provider-Suche 312  
        10.3 Der eigentliche Launch 314  
        10.4 Dokumentation 314  
           10.4.1 Inhaltliche Dokumentation 314  
           10.4.2 Technische Dokumentation 315  
           10.4.3 Styleguide 315  
           10.4.4 Leitfaden zur inhaltlichenWartung 316  
           10.4.5 CD-ROM/DVD 316  
        10.5 Abschlussbesprechung 316  
     11 Betrieb der Site 317  
        11.1 Die Site bekannt machen 318  
           11.1.1 Anmelden bei Suchmaschinen 318  
           11.1.2 Suchmaschinenpflege 319  
           11.1.3 Werbung und Marketing 319  
        11.2 Pflege der Inhalte undWartung 320  
           11.2.1 Aktualität ist Trumpf 320  
        11.3 Benutzer-Feedback 321  
           11.3.1 Netikette für E-Mails 321  
        11.4 Newsletter 324  
           11.4.1 Formelles 325  
           11.4.2 Rechtliches 326  
        11.5 Besuchsstatistiken auswerten – Logfiles 328  
        11.6 Projektbeispiel Techcom.de – Launch 329  
  Teil 5 Tipps für Spezielle Sites und Bereiche 332  
     12 Unternehmens-Repräsentation 333  
        12.1 Anforderungen 334  
        12.2 Vorbildliche Beispiele 335  
           12.2.1 Scholz & Volkmer 335  
           12.2.2 Jägermeister 336  
     13 Information 339  
        13.1 Anforderungen 340  
        13.2 Vorbildliche Beispiele 341  
           13.2.1 Hamburger Abendblatt 341  
           13.2.2 die tageszeitung 341  
           13.2.3 Die Zeit 342  
           13.2.4 IBM 343  
           13.2.5 Apple 344  
     14 Einkaufen/Webshops 345  
        14.1 Anforderungen 345  
        14.2 Vertrauen 347  
        14.3 Originalität – eine starke Marke 348  
        14.4 Gute Produkte 348  
           14.4.1 Long Tail vs. Short Tail 349  
        14.5 Ansprechende Beschreibungen 350  
        14.6 Übersichtlichkeit 351  
        14.7 Gute Suchfunktion 351  
        14.8 Nachvollziehbare Kategorien 351  
        14.9 Hilfe bei der Auswahl 351  
        14.10 Cross-Selling 351  
        14.11 Aktualisierungen 352  
        14.12 Hilfe 352  
        14.13 Austausch und Kommunikation 353  
        14.14 Guter Service 353  
        14.15 Preis 354  
        14.16 Einbeziehung von anderen Experten beider Konzeption 354  
        14.17 Rechtliche Rahmenbedingungen 355  
        14.18 Grundregeln bei der Online- Bestellung 355  
           14.18.1 Bestellung – Was erwarten die Benutzer? 356  
        14.19 Vorbildliche Beispiele 357  
           14.19.1 Amazon 357  
           14.19.2 Tchibo 359  
     15 Unterhaltung 361  
        15.1 Anforderungen 361  
        15.2 Vorbildliche Beispiele 362  
           15.2.1 Gute Zeiten, Schlechte Zeiten 362  
           15.2.2 Heavy 363  
           15.2.3 ReifenWagner 363  
           15.2.4 Gamekitchen 364  
     16 Vereinswebsites 365  
        16.1 Anforderungen 366  
        16.2 Verantwortlichkeiten klären 366  
        16.3 Oberstes Gebot: Aktualität 366  
        16.4 Ziele bestimmen 367  
        16.5 Zielgruppen festlegen 367  
        16.6 Bedürfnisse der Zielgruppen herausfinden 367  
        16.7 Gesetzliche Vorschriften 368  
        16.8 Pflichtinfos für Interessenten 369  
        16.9 Vorbildliche Beispiele 369  
           16.9.1 Mittelalter!Thun 369  
           16.9.2 Spielraum LE 370  
           16.9.3 Kraftsportverein 1959 Langen 371  
           16.9.4 Tanzarchiv Leipzig 372  
     17 E-Learning 373  
        17.1 Anforderungen 374  
        17.2 Vorbildliche Beispiele 374  
           17.2.1 Wissen.de 374  
           17.2.2 ZDFWissen & Entdecken 376  
           17.2.3 Stern 377  
           17.2.4 g-o.de 378  
           17.2.5 BarnesAndNoble.com 378  
           17.2.6 What’s Asthma 379  
  Teil 6 Anhang 382  
     Anhang A: Tipps für Auftraggeber 383  
        Ziele festlegen 383  
        Konkurrenz analysieren 384  
        Agentur auswählen 384  
           Vorauswahl 384  
           Pitch/Angebote 384  
           Endauswahl 385  
        Kalkulation prüfen 386  
           Honorarsätze 386  
           Rechte 386  
           Kosten sparen 387  
        Agentur briefen 388  
        Inhalte liefern 388  
        Abnahmen und Änderungswünsche 388  
           Durchsetzen von Änderungen 389  
        Launch 389  
           Providersuche 389  
           Die Site bekannt machen 390  
        Wartung und Pflege 390  
        Vertrieb von CDs/DVDs 391  
        Wartung von Terminals 391  
     Anhang B: Link- und Literaturtipps 392  
        Konzeption 392  
           Literatur 392  
           Links 393  
        Studien und Marktforschung 394  
           Links 394  
        Texten und Sprache 394  
           Literatur 394  
           Links 395  
        Usability 395  
           Literatur 395  
           Links 395  
        Web 2.0 396  
           Links 396  
        Recht 397  
           Literatur 397  
           Links 398  
        Kalkulation 398  
           Literatur 398  
           Links 399  
        Projektmanagement 399  
           Literatur 399  
           Links 401  
     Anhang C: Inhalt der CD-ROM 402  
        Offline-Projekte 402  
        Projektbeispiel Techcom 402  
        Dokumentation Usability-Test 402  
        Studie zum Texten imWeb 403  
        Checklisten und Fragebögen 403  
        Links 403  
        Testversionen 403  
        Vorlagen 403  
     Glossar 404  
        A 404  
        B 404  
        C 405  
        D 406  
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  Stichwortverzeichnis 414  
     Symbole 414  
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     U 420  
     V 421  
     W 421  
     X 421  
     Y 421  
     Z 421  
  Kapitel der Buch-CD 422  
     Offline-Anwendungen – CD/DVD 422  
        Ein typisches Projekt 422  
           Besonderheiten 423  
           Die Projektphasen 423  
           Konzeption und Gestaltung 425  
           Grobkonzept 425  
              Medienwahl 426  
              Software 427  
           Feinkonzept 428  
              Inhalte aufbereiten 428  
              Ablauf der Anwendung 429  
           Umsetzung 430  
        Beispiele 430  
           Spiel: Bakterien identifizieren 430  
           Spiel: Rezepte ausschreiben 432  
     Anwendungen im öffentlichen Raum – Terminals 433  
        Ein typisches Projekt 433  
           Besonderheiten 433  
           Die Projektphasen 434  
        Konzeption und Gestaltung 435  
           Grobkonzept 436  
              Umfeld 436  
              Nutzungsdauer 436  
              Inhalte bestimmen 437  
              Medienwahl 437  
              Der technische Rahmen 438  
                 Terminal-Gehäuse 438  
                 Eingabe/Bedienung 439  
                 Ausgabe 441  
                 Hardware und Betriebssystem 443  
                 Software 443  
           Feinkonzept 444  
              Dramaturgie 445  
              Ablauf der Anwendung 446  
                 Ablaufdiagramm 446  
                 Feedback 447  
                 Spiele und Simulationen 447  
                 Ruhezustand 448  
           Umsetzung 448  
           Auslieferung 449  
        Beispiele 449  
           Wirtschaftssimulation: Geldpolitik 449  
           Spiel: Den Allergien auf der Spur 451  
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