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Medienverarbeitung in Java - Audio und Video mit Java Media Framework & Mobile Media API
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Medienverarbeitung in Java - Audio und Video mit Java Media Framework & Mobile Media API
von: Horst Eidenberger, Roman Divotkey
dpunkt, 2003
ISBN: 9783898641845
273 Seiten, Download: 1184 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Vorwort 7  
  Inhaltsverzeichnis 9  
  1 Worum geht’s? 13  
     1.1 Medien, Information, Kommunikation 13  
     1.2 Medienverarbeitung 15  
     1.3 Die Java Media APIs 17  
     1.4 Das Java Media Framework 20  
     1.5 Alternativen zum JMF 21  
     1.6 Ausblick: Zukunft des Java Media Frameworks 25  
     1.7 Überblick über das Folgende 25  
  2 Beispiel: Abspielen von Medien 27  
     2.1 Variante 1: Eigenbau-Player 27  
     2.2 Variante 2: das MediaPlayer-Bean 30  
     2.3 Variante 3: JavaSound API 32  
  3 Grundlagen der Medienverarbeitung 37  
     3.1 Eigenschaften digitaler zeitabhängiger Medien 37  
        3.1.1 Gezeitete Ströme 38  
        3.1.2 Taxonomie zeitabhängiger Medien 39  
        3.1.3 Medien-Formate 42  
        3.1.4 Parameter von Audioformaten 43  
        3.1.5 Parameter von Videoformaten 45  
        3.1.6 Exkurs: Die Wandlung des Begriffes »Video« 49  
     3.2 Zeit & Synchronisation 50  
        3.2.1 Was ist Zeit? 50  
        3.2.2 Was ist Synchronisation? 53  
        3.2.3 Exkurs: Modellierung der Zeit 54  
     3.3 Allgemeines zu Verarbeitungsketten 55  
        3.3.1 Was ist eine Verarbeitungskette? 55  
        3.3.2 Transformatoren 58  
        3.3.3 Ports 59  
     3.4 Datenformate und Kompressionsverfahren für Tracks und Streams 60  
        3.4.1 Kodierungs- bzw. Kompressionsverfahren für Audio 60  
        3.4.2 Kodierungs- bzw. Kompressionsverfahren für Video 64  
        3.4.3 Container-Formate für Audio 68  
        3.4.4 Container-Formate für Video 69  
        3.4.5 Fernsehstandards 70  
  4 Medienverarbeitung im Java Media Framework 71  
     4.1 Grundlagen der Medienverarbeitung im JMF 71  
        4.1.1 Softwaretechnische Grundlagen 72  
        4.1.2 Medien 73  
        4.1.3 Zeit 75  
        4.1.4 Verarbeitungsketten 77  
     4.2 Konvertierung mit Codecs 86  
     4.3 Verarbeitung mit Effekten 93  
     4.4 Datenströme zerlegen mit Demultiplexern 99  
        4.4.1 Das YAAF-Audio-Format 100  
        4.4.2 Der YAAF-Demultiplexer 101  
        4.4.3 Analysieren verschränkter Medien 116  
     4.5 Datenströme verpacken mit Multiplexern 117  
        4.5.1 Der YAAF-Multiplexer 118  
        4.5.2 Verschränken von Datenströmen 133  
     4.6 Datenströme speichern mit Datensenken 133  
     4.7 Medien ausgeben 135  
     4.8 Hinzufügen von Komponenten zum JMF 138  
        4.8.1 Erweiterungen des JMF durch Plug-Ins 138  
        4.8.2 Erweiterungen des JMF durch Komponenten 141  
        4.8.3 Der JMF Registry Editor 143  
  5 Codecs und Effekte 145  
     5.1 Video-Codecs im JMF 145  
     5.2 Audio-Codecs im JMF 152  
     5.3 Wichtige Algorithmen für Bildeffekte 159  
     5.4 Wichtige Algorithmen für Videoeffekte 172  
     5.5 Wichtige Algorithmen für Audioeffekte 179  
  6 Erfassen von Datenströmen 193  
     6.1 Einführung 193  
     6.2 Erfassen akustischer Medien 198  
     6.3 Erfassen visueller Medien 207  
  7 Streaming 215  
     7.1 Worum geht’s? 215  
     7.2 Streaming im JMF 224  
     7.3 Senden 230  
     7.4 Empfangen 238  
     7.5 Ein praktisches Werkzeug: JMStudio 243  
  8 Zusammenfassung 247  
  Anhang 253  
  Glossar & Abkürzungen 257  
  Literaturverzeichnis 263  
  Stichwortverzeichnis 267  


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