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Java 2 Micro Edition - Entwicklung mobiler Anwendungen mit CLDC und MIDP
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Java 2 Micro Edition - Entwicklung mobiler Anwendungen mit CLDC und MIDP
von: Klaus-Dieter Schmatz
dpunkt, 2004
ISBN: 9783898642712
347 Seiten, Download: 2580 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Vorwort 6  
  Inhaltsverzeichnis 10  
  1 Einleitung 16  
     1.1 Das Green Project: Von Oak zu Java 16  
     1.2 Die Java 2 Micro Edition 18  
        1.2.1 Anwendungsgebiete 18  
        1.2.2 Native Programme – eine Alternative zur J2ME? 19  
        1.2.3 Architektur 20  
  2 Ein Streifzug über die J2ME 22  
     2.1 Konfigurationen, Profile und optionale Pakete 23  
     2.2 Anforderungen an die Hardware 27  
     2.3 Connected, Limited Device Configuration 29  
        2.3.1 Die Kilobyte Virtual Machine 29  
        2.3.2 Die Bytecode-Verifikation 31  
        2.3.3 Die Klassenbibliothek 33  
        2.3.4 Neuerungen in der CLDC 1.1 35  
     2.4 Mobile Information Device Profile 36  
        2.4.1 Die Klassenbibliothek 36  
        2.4.2 Der Begriff der MIDlet-Suite 37  
        2.4.3 MIDlet-Suites im MIDP 2.0 40  
        2.4.4 Over-the-Air Provisioning 44  
  3 Implementierungen und Werkzeuge 46  
     3.1 Die CLDC-Referenzimplementierung 46  
     3.2 Die MIDP-Referenzimplementierung 50  
     3.3 Das J2ME Wireless Toolkit 59  
        3.3.1 Überblick 59  
        3.3.2 Ein Beispielprojekt 60  
        3.3.3 Installation von MIDlet-Suites 62  
     3.4 Das Siemens Mobility Toolkit 64  
  4 Grundlagen der MIDlet-Programmierung 66  
     4.1 Der MIDlet-Lebenszyklus 66  
        4.1.1 Die Klasse MIDlet 66  
        4.1.2 AMS-initiierte Zustandsübergänge 68  
        4.1.3 MIDlet-initiierte Zustandsübergänge 70  
        4.1.4 Ein Beispiel 71  
     4.2 Weitere MIDlet-Funktionen 76  
        4.2.1 Platform Request 76  
        4.2.2 MIDlet-Attribute 78  
        4.2.3 Zugriff auf Ressourcen 78  
     4.3 Besonderheiten der Core-Klassen 80  
        4.3.1 Systemuhr 80  
        4.3.2 System-Properties 80  
        4.3.3 Ein-/Ausgabeströme 81  
        4.3.4 Beenden des Programmlaufs 81  
        4.3.5 Klassenvariablen 81  
     4.4 Sicherheit 82  
        4.4.1 Nicht vertrauenswürdige MIDlet-Suites 82  
        4.4.2 Vertrauenswürdige MIDlet-Suites 82  
        4.4.3 Die Programmierschnittstelle 84  
        4.4.4 Berechtigungsprüfung während der Installation 85  
  5 Bedienoberflächen auf dem kleinsten gemeinsamen Nenner 86  
     5.1 Ausprägungen des LCDUI 86  
     5.2 Das LCDUI-Modell 87  
        5.2.1 Gemeinsame Eigenschaften der UI-Komponenten 87  
        5.2.2 Die Klassen des LCDUI im Überblick 89  
        5.2.3 Die Klasse Display 91  
        5.2.4 Programmstruktur 93  
     5.3 Verarbeiten von Benutzerinteraktionen 96  
        5.3.1 Kommandos 96  
        5.3.2 Kommandos für Displayable-Instanzen 98  
        5.3.3 Kommandos für Item-Instanzen 99  
        5.3.4 Reagieren auf Item-Änderungen 101  
     5.4 Die Komponenten des High-Level-LCDUI 103  
        5.4.1 List 103  
        5.4.2 TextBox 108  
        5.4.3 Alert 111  
        5.4.4 Form 116  
        5.4.5 Ticker 124  
  6 Die Low-Level-Schnittstellen für Bedienoberflächen 126  
     6.1 Der Funktionsumfang des Low-Level-LCDUI 126  
        6.1.1 Zeichnen 126  
        6.1.2 Abfragen von Benutzereingaben 129  
        6.1.3 Hinweise für portable Anwendungen 131  
     6.2 Anwendungsprogrammierung 132  
        6.2.1 Aufgabenstellung 133  
        6.2.2 Eine erste Realisierung 133  
        6.2.3 Double Buffering 137  
        6.2.4 Minimierung des neu gezeichneten Bereichs 139  
        6.2.5 Synchronisation der Bildschirmausgabe 142  
     6.3 Das Game API 146  
  7 Das Generic Connection Framework 152  
     7.1 Entwurfsziele 152  
     7.2 Das Generic Connection Framework 153  
     7.3 Hypertext Transfer Protocol 158  
        7.3.1 Unterstützung von HTTP in mobilen Endgeräten 158  
        7.3.2 Das Protokoll 159  
        7.3.3 Die Programmierschnittstelle 163  
        7.3.4 Anwendung der Programmierschnittstelle 168  
        7.3.5 Authentifizierung 171  
        7.3.6 Verarbeiten von Cookies 173  
        7.3.7 Redirects 174  
        7.3.8 Anwendungsbeispiel: Apache-Status 178  
     7.4 Hypertext Transfer Protocol over TLS/SSL 185  
        7.4.1 Public-Key-Infrastruktur 185  
        7.4.2 Die Programmierschnittstelle 186  
  8 Low-Level-Netzwerkprogrammierung 192  
     8.1 Transmission Control Protocol 193  
        8.1.1 Das Protokoll 193  
        8.1.2 Clientprogrammierung 193  
        8.1.3 Serverprogrammierung 203  
     8.2 Transport Layer Security 211  
     8.3 User Datagram Protocol 214  
        8.3.1 Das Protokoll 214  
        8.3.2 Kommunizieren mit Datagrammen 215  
        8.3.3 Clientprogrammierung 219  
        8.3.4 Serverprogrammierung 226  
     8.4 Serielle Schnittstellen 230  
     8.5 Die Push Registry 232  
        8.5.1 Funktionsweise 233  
        8.5.2 Statische Registrierung 234  
        8.5.3 Dynamische Registrierung 235  
        8.5.4 Discovery 239  
        8.5.5 Anwendungsbeispiel: Ortungsserver 240  
        8.5.6 Die Gegenseite für netzwerkaktivierte MIDlets 244  
  9 Das Record-Management-System 246  
     9.1 Konzepte 246  
     9.2 Das Paket javax.microedition.rms 248  
     9.3 Die Klasse RecordStore 249  
        9.3.1 API 250  
        9.3.2 Der Record-Store-Lebenszyklus 251  
        9.3.3 Abfragen allgemeiner Informationen 254  
        9.3.4 Der Lebenszyklus von Datensätzen 255  
        9.3.5 RecordListener 261  
     9.4 Bearbeiten von Datensatzkollektionen 262  
        9.4.1 Aufzählungen 262  
        9.4.2 Datensätze filtern 263  
        9.4.3 Datensätze sortieren 264  
        9.4.4 Statische und dynamische Aufzählungen 266  
     9.5 Ausnahmen 267  
     9.6 Nebenläufige Zugriffe 268  
  10 Das Mobile Media API 272  
     10.1 Konzepte 273  
     10.2 Der Leistungsumfang im MIDP 2.0 276  
     10.3 Abfragen der Gerätefähigkeiten 277  
        10.3.1 Protokolle und Formate 277  
        10.3.2 Weitere Eigenschaften 278  
     10.4 Töne 278  
        10.4.1 Erzeugen eines Tons 278  
        10.4.2 Abspielen einer Tonfolge 279  
        10.4.3 Abspielen einer MIDI-Datei 283  
        10.4.4 Feingranulares Arbeiten mit MIDI-Events 284  
     10.5 Sample-Audio 285  
        10.5.1 Wiedergabe 285  
        10.5.2 Aufnahme 286  
     10.6 Video 287  
        10.6.1 Anzeigen als Item 287  
        10.6.2 Anzeigen als Canvas 289  
        10.6.3 Aufnehmen eines Bilds 290  
        10.6.4 Aufnehmen eines Videos 292  
     10.7 Ereignisverarbeitung 292  
  11 Optionale Pakete 294  
     11.1 Übersicht 294  
     11.2 Wireless Messaging APIs 295  
     11.3 PIM Optional Package 299  
     11.4 FileConnection Optional Package 303  
     11.5 Location API 306  
     11.6 Webservices API 311  
     11.7 Weitere Pakete 316  
        11.7.1 Bluetooth APIs 317  
        11.7.2 SIP API 318  
        11.7.3 Mobile 3D Graphics API 319  
  A Die Almanach-Notation 320  
  B Konfigurieren des Apache- Web- Servers 322  
  C Importieren eines Zertifikats in das Wireless Toolkit 332  
  Literatur 336  
  Stichwortverzeichnis 342  


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