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Liebe Leserin, lieber Leser, |
3 |
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Inhalt |
6 |
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Vorwort |
18 |
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Kompendium der Informationstechnik – The Next Generation |
18 |
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|
Worum geht es in diesem Buch? |
19 |
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|
Für wen ist dieses Buch geeignet? |
23 |
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Danksagungen |
24 |
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1 Einführung |
26 |
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1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV |
26 |
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|
1.1.1 Fachrichtungen der Informatik |
26 |
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|
1.1.2 Überblick über die IT-Ausbildung |
27 |
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|
1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer |
33 |
|
|
1.2.1 Die Vorgeschichte |
35 |
|
|
1.2.2 Die Entwicklung der elektronischen Rechner |
36 |
|
|
1.2.3 Entwicklung der Programmiersprachen |
44 |
|
|
1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen |
49 |
|
|
1.3.1 Digitale Bilddaten |
51 |
|
|
1.3.2 Digitale Audiodaten |
51 |
|
|
1.3.3 Digitale Speicherung von Text |
52 |
|
|
1.4 Zusammenfassung |
53 |
|
|
2 Mathematische und technische Grundlagen |
54 |
|
|
2.1 Einführung in die Logik |
54 |
|
|
2.1.1 Aussagen |
54 |
|
|
2.1.2 Aussageformen |
55 |
|
|
2.1.3 Logische Verknüpfungen |
56 |
|
|
2.1.4 Mengenoperationen |
61 |
|
|
2.2 Informationsspeicherung im Computer |
65 |
|
|
2.2.1 Bits und Bytes |
65 |
|
|
2.3 Elektronische Grundlagen |
74 |
|
|
2.3.1 Einfache Schaltungen |
74 |
|
|
2.3.2 Zusammengesetzte Schaltungen |
77 |
|
|
2.4 Automatentheorien und -simulationen |
80 |
|
|
2.4.1 Algorithmen |
81 |
|
|
2.4.2 Die Turing-Maschine |
85 |
|
|
2.4.3 Der virtuelle Prozessor |
88 |
|
|
2.5 Zusammenfassung |
94 |
|
|
3 Hardware |
96 |
|
|
3.1 Grundlagen |
96 |
|
|
3.2 Die Zentraleinheit |
99 |
|
|
3.2.1 Aufbau und Aufgaben des Prozessors |
100 |
|
|
3.2.2 Der Arbeitsspeicher |
109 |
|
|
3.2.3 Das BIOS |
111 |
|
|
3.2.4 Bus- und Anschlusssysteme |
116 |
|
|
3.3 Die Peripherie |
124 |
|
|
3.3.1 Massenspeicher |
125 |
|
|
3.3.2 Eingabegeräte |
135 |
|
|
3.3.3 Ausgabegeräte |
137 |
|
|
3.3.4 Sound-Hardware |
143 |
|
|
3.4 Zusammenfassung |
144 |
|
|
4 Betriebssysteme |
146 |
|
|
4.1 Entwicklung der Betriebssysteme |
147 |
|
|
4.1.1 Die Geschichte von UNIX |
148 |
|
|
4.1.2 PC-Betriebssysteme |
150 |
|
|
4.2 Aufgaben und Konzepte |
152 |
|
|
4.2.1 Allgemeiner Aufbau von Betriebssystemen |
152 |
|
|
4.2.2 Prozessverwaltung |
159 |
|
|
4.2.3 Speicherverwaltung |
162 |
|
|
4.2.4 Dateisysteme |
164 |
|
|
4.3 Linux |
170 |
|
|
4.3.1 Arbeiten mit der Shell |
172 |
|
|
4.3.2 Wichtige Systembefehle |
180 |
|
|
4.3.3 Editoren |
193 |
|
|
4.3.4 Grafische Benutzeroberflächen |
199 |
|
|
4.3.5 Linux-Installation und -Konfiguration |
202 |
|
|
4.4 MacOS X |
207 |
|
|
4.4.1 Mit Aqua arbeiten |
209 |
|
|
4.4.2 Systemkonfiguration |
212 |
|
|
4.5 Windows |
214 |
|
|
4.5.1 Die verschiedenen Windows- Versionen |
214 |
|
|
4.5.2 Die Windows-Benutzeroberfläche |
217 |
|
|
4.5.3 Die Windows-Konsole |
222 |
|
|
4.5.4 Windows-Konfiguration |
224 |
|
|
4.6 Zusammenfassung |
227 |
|
|
5 Grundlagen der Programmierung |
228 |
|
|
5.1 Die Programmiersprache C |
229 |
|
|
5.1.1 Das erste Beispiel |
230 |
|
|
5.1.2 Elemente der Sprache C |
232 |
|
|
5.1.3 Die C-Standardbibliothek |
248 |
|
|
5.2 Java |
252 |
|
|
5.2.1 Grundlegende Elemente der Sprache Java |
254 |
|
|
5.2.2 Objektorientierte Programmierung mit Java |
258 |
|
|
5.2.3 Dateizugriffe in Java |
264 |
|
|
5.3 Perl |
265 |
|
|
5.3.1 Das erste Beispiel |
267 |
|
|
5.3.2 Elemente der Sprache Perl |
268 |
|
|
5.4 Zusammenfassung |
277 |
|
|
6 Konzepte der Programmierung |
278 |
|
|
6.1 Algorithmen und Datenstrukturen |
278 |
|
|
6.1.1 Ein einfaches Praxisbeispiel |
278 |
|
|
6.1.2 Sortier-Algorithmen |
280 |
|
|
6.1.3 Such-Algorithmen |
285 |
|
|
6.1.4 Ausgewählte Datenstrukturen |
286 |
|
|
6.2 Reguläre Ausdrücke |
291 |
|
|
6.2.1 Muster für reguläre Ausdrücke |
292 |
|
|
6.2.2 Programmierung mit regulären Ausdrücken |
294 |
|
|
6.3 Systemnahe Programmierung |
296 |
|
|
6.3.1 Prozesse und Pipes |
297 |
|
|
6.3.2 Threads |
300 |
|
|
6.4 GUI- und Grafikprogrammierung |
304 |
|
|
6.4.1 Zeichnungen und Grafiken erstellen |
305 |
|
|
6.4.2 Animation |
310 |
|
|
6.4.3 Programmierung fensterbasierter Anwendungen |
311 |
|
|
6.4.4 Java-Applets |
317 |
|
|
6.5 Die Entwicklungsumgebung Eclipse |
318 |
|
|
6.5.1 Überblick |
319 |
|
|
6.5.2 Java-Entwicklung mit Eclipse |
320 |
|
|
6.6 Zusammenfassung |
324 |
|
|
7 Software-Engineering |
326 |
|
|
7.1 Überblick |
327 |
|
|
7.1.1 Der Entwicklungszyklus |
327 |
|
|
7.1.2 Planung und Analyse |
328 |
|
|
7.1.3 Entwurf |
334 |
|
|
7.1.4 Implementierung und Test |
335 |
|
|
7.1.5 Dokumentation |
336 |
|
|
7.1.6 Konkrete Entwicklungsverfahren |
337 |
|
|
7.2 Werkzeuge |
340 |
|
|
7.2.1 UML |
340 |
|
|
7.2.2 Entwurfsmuster |
346 |
|
|
7.2.3 Unit- Tests |
349 |
|
|
7.3 Zusammenfassung |
354 |
|
|
8 Datenbanken |
356 |
|
|
8.1 Die verschiedenen Datenbanktypen |
357 |
|
|
8.1.1 Einzeltabellendatenbanken |
358 |
|
|
8.1.2 Relationale Datenbanken |
359 |
|
|
8.1.3 Objektorientierte Datenbanken |
366 |
|
|
8.2 MySQL – ein konkretes DBMS |
369 |
|
|
8.2.1 MySQL installieren und konfigurieren |
369 |
|
|
8.2.2 Erste Schritte mit dem mysql-Client |
373 |
|
|
8.3 SQL-Abfragen |
373 |
|
|
8.3.1 Datenbanken und Tabellen erzeugen |
374 |
|
|
8.3.2 Auswahlabfragen |
378 |
|
|
8.3.3 Einfüge-, Lösch- und Änderungsabfragen |
381 |
|
|
8.4 Grundlagen der Datenbankprogrammierung |
383 |
|
|
8.5 Zusammenfassung |
386 |
|
|
9 Bildbearbeitung und Grafik |
388 |
|
|
9.1 Theoretische Grundlagen |
389 |
|
|
9.1.1 Licht und Farbe |
389 |
|
|
9.1.2 Bildgröße und Auflösung |
393 |
|
|
9.2 Bildbearbeitung mit Adobe Photoshop |
395 |
|
|
9.2.1 Auflösung, Farbmodus und Farbtiefe einstellen |
396 |
|
|
9.2.2 Auswahlwerkzeuge und -techniken |
400 |
|
|
9.2.3 Malwerkzeuge und Malfunktionen |
405 |
|
|
9.2.4 Arbeiten mit Ebenen |
408 |
|
|
9.3 Bearbeiten von Vektorgrafik mit Adobe Illustrator |
413 |
|
|
9.3.1 Mit Pfaden arbeiten |
413 |
|
|
9.3.2 Transformationen und andere Änderungen |
419 |
|
|
9.4 Zusammenfassung |
420 |
|
|
10 DTP und digitale Druckvorstufe |
422 |
|
|
10.1 Satz, Layout und Typographie |
422 |
|
|
10.1.1 Grundlagen der Typographie |
422 |
|
|
10.1.2 Grundlagen der Gestaltung |
434 |
|
|
10.2 DTP-Grundlagen |
438 |
|
|
10.2.1 Der DTP-Workflow |
438 |
|
|
10.2.2 Elektronische Schriften |
440 |
|
|
10.3 InDesign |
441 |
|
|
10.3.1 Arbeitsoberfläche und Werkzeuge |
441 |
|
|
10.3.2 Der InDesign-Arbeitsablauf |
444 |
|
|
10.4 PDF und Acrobat |
448 |
|
|
10.4.1 PDF-Dokumente erstellen |
449 |
|
|
10.5 Zusammenfassung |
450 |
|
|
11 Multimedia |
452 |
|
|
11.1 Einführung |
452 |
|
|
11.2 Audiobearbeitung mit Adobe Audition |
454 |
|
|
11.2.1 Einstellungen und Effekte in Audition |
456 |
|
|
11.2.2 Arrangements erstellen |
459 |
|
|
11.3 Videoschnitt mit Adobe Premiere |
460 |
|
|
11.3.1 Die Arbeitsmittel von Premiere |
461 |
|
|
11.3.2 Einen Film schneiden und erstellen |
464 |
|
|
11.4 3-D-Grafik und -Animation mit 3ds max |
468 |
|
|
11.4.1 3ds max im Überblick |
469 |
|
|
11.4.2 Objekte modellieren |
471 |
|
|
11.4.3 Materialien zuweisen |
473 |
|
|
11.4.4 Kameras und Licht hinzufügen |
473 |
|
|
11.4.5 Einfache Animation |
474 |
|
|
11.4.6 Rendern |
475 |
|
|
11.5 Das Autorensystem Macromedia Director |
475 |
|
|
11.5.1 Director-Grundlagen |
476 |
|
|
11.5.2 Darsteller erstellen und bearbeiten |
484 |
|
|
11.5.3 Lingo-Grundlagen |
495 |
|
|
11.5.4 Director-Filme veröffentlichen |
512 |
|
|
11.6 Zusammenfassung |
514 |
|
|
12 Datei- und Datenformate |
516 |
|
|
12.1 Textdateien und Zeichensätze |
516 |
|
|
12.1.1 Das Problem des Zeilenumbruchs |
517 |
|
|
12.1.2 Zeichensätze |
519 |
|
|
12.1.3 Textbasierte Dateiformate |
525 |
|
|
12.2 Binäre Dateiformate |
528 |
|
|
12.2.1 Bilddateiformate |
531 |
|
|
12.2.2 Multimedia-Dateiformate |
534 |
|
|
12.3 Zusammenfassung |
536 |
|
|
13 Netzwerktechnik |
538 |
|
|
13.1 Grundlagen |
538 |
|
|
13.1.1 Was ist ein Netzwerk? |
538 |
|
|
13.1.2 Entstehung der Netzwerke |
540 |
|
|
13.2 Funktionsebenen von Netzwerken |
544 |
|
|
13.2.1 Das OSI-Referenzmodell |
544 |
|
|
13.2.2 Das Schichtenmodell der Internetprotokolle |
546 |
|
|
13.2.3 Netzwerkkommunikation über die Schichten eines Schichtenmodells |
548 |
|
|
13.3 Klassifizierung von Netzwerken |
551 |
|
|
13.3.1 Die Reichweite des Netzwerkes |
552 |
|
|
13.3.2 Die Netzwerktopologie |
553 |
|
|
13.3.3 Der Zentralisierungsgrad des Netzwerkes |
554 |
|
|
13.4 Netzwerkkarten, -kabel und Netzzugangsverfahren |
559 |
|
|
13.4.1 Die verschiedenen Ethernet-Standards |
559 |
|
|
13.4.2 Token Ring |
564 |
|
|
13.4.3 Drahtlose Netze |
565 |
|
|
13.4.4 Sonstige Zugangsarten |
569 |
|
|
13.5 Datenfernübertragung |
570 |
|
|
13.5.1 Netzwerkzugang per Modem (analoge Telefonleitung) |
571 |
|
|
13.5.2 ISDN |
572 |
|
|
13.5.3 DSL-Dienste |
574 |
|
|
13.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie |
576 |
|
|
13.6.1 Netzzugang in TCP/IP-Netzwerken |
577 |
|
|
13.6.2 IP-Adressen, Datagramme und Routing |
578 |
|
|
13.6.3 Transportprotokolle |
602 |
|
|
13.6.4 Das Domain Name System (DNS) |
607 |
|
|
13.6.5 Verschiedene Internet-Anwendungsprotokolle |
616 |
|
|
13.7 Andere Protokollstapel |
630 |
|
|
13.7.1 Die AppleTalk-Protokollfamilie |
630 |
|
|
13.7.2 Novell IPX/SPX |
633 |
|
|
13.7.3 NetBEUI/SMB |
634 |
|
|
13.8 Zusammenfassung |
634 |
|
|
14 Netzwerkanwendungen |
636 |
|
|
14.1 Netzwerkkonfiguration unter verschiedenen Betriebssystemen |
636 |
|
|
14.1.1 Linux |
636 |
|
|
14.1.2 MacOS X |
638 |
|
|
14.1.3 Windows |
640 |
|
|
14.1.4 TCP/IP-Dienstprogramme |
641 |
|
|
14.2 Server konfigurieren |
644 |
|
|
14.2.1 Mac OS X |
644 |
|
|
14.2.2 Windows |
645 |
|
|
14.2.3 UNIX/Linux |
648 |
|
|
14.2.4 Der Webserver Apache |
653 |
|
|
14.3 Einführung in die Netzwerkprogrammierung |
665 |
|
|
14.3.1 Die Berkeley Socket API |
665 |
|
|
14.3.2 Ein praktisches Beispiel |
672 |
|
|
14.4 Verteilte Anwendungen mit J2EE |
675 |
|
|
14.4.1 Enterprise Java Beans (EJB) |
676 |
|
|
14.4.2 Java Servlets |
681 |
|
|
14.4.3 Web Services |
682 |
|
|
14.5 Zusammenfassung |
684 |
|
|
15 XML |
686 |
|
|
15.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten |
688 |
|
|
15.1.1 Die grundlegenden Bestandteile von XML-Dokumenten |
688 |
|
|
15.1.2 Wohlgeformtheit |
694 |
|
|
15.2 DTDs und XML Schema |
696 |
|
|
15.2.1 Document Type Definitions (DTDs) |
697 |
|
|
15.2.2 Namensräume |
706 |
|
|
15.2.3 XML Schema |
707 |
|
|
15.3 XSLT |
710 |
|
|
15.4 Grundlagen der XML-Programmierung |
713 |
|
|
15.4.1 SAX |
714 |
|
|
15.4.2 DOM |
717 |
|
|
15.5 Zusammenfassung |
719 |
|
|
16 HTML, CSS und Webdesign |
720 |
|
|
16.1 HTML und XHTML |
720 |
|
|
16.1.1 Die Grundstruktur von HTML-Dokumenten |
721 |
|
|
16.1.2 Textstrukturierung und -formatierung |
723 |
|
|
16.1.3 Listen und Aufzählungen |
731 |
|
|
16.1.4 Farben in HTML |
735 |
|
|
16.1.5 Hyperlinks |
736 |
|
|
16.1.6 Bilder in Webseiten einbetten |
740 |
|
|
16.1.7 Tabellen |
743 |
|
|
16.1.8 Formulare |
750 |
|
|
16.1.9 Einbetten von Multimedia-Dateien |
754 |
|
|
16.1.10 Frames |
756 |
|
|
16.1.11 Meta- Tags und Suchmaschinen |
760 |
|
|
16.2 Cascading Stylesheets (CSS) |
763 |
|
|
16.2.1 Platzieren von Stylesheets |
764 |
|
|
16.2.2 Stylesheet-Wertangaben |
766 |
|
|
16.2.3 Stylesheet-Eigenschaften |
767 |
|
|
16.2.4 Layer erzeugen und positionieren |
770 |
|
|
16.3 Grundgedanken zum Webdesign |
772 |
|
|
16.3.1 Bildschirmauflösung und Farbtiefe |
773 |
|
|
16.3.2 Die technischen Fähigkeiten der Browser |
776 |
|
|
16.4 Web-Bildbearbeitung mit Fireworks MX 2004 |
777 |
|
|
16.4.1 Bilder optimiert für das Web speichern |
778 |
|
|
16.4.2 Das passende Dateiformat wählen |
780 |
|
|
16.4.3 Den Export des Bildes vorbereiten und durchführen |
782 |
|
|
16.4.4 Animierte GIFs erstellen |
786 |
|
|
16.4.5 Segmente und Verhalten |
787 |
|
|
16.5 Webdesign mit Macromedia Dreamweaver MX 2004 |
791 |
|
|
16.5.1 Bearbeiten von HTML-Dokumenten |
791 |
|
|
16.5.2 Hinzufügen verschiedener Elemente |
794 |
|
|
16.5.3 Website-Funktionen |
799 |
|
|
16.5.4 Layers und Verhalten |
803 |
|
|
16.6 Zusammenfassung |
805 |
|
|
17 Webanwendungen |
808 |
|
|
17.1 Grundlagen |
808 |
|
|
17.1.1 Konkurrenztechnologien |
808 |
|
|
17.1.2 Content-Management, Weblogs & Co. |
809 |
|
|
17.2 PHP |
811 |
|
|
17.2.1 PHP installieren |
812 |
|
|
17.2.2 Die PHP-Konfigurationsdatei php.ini |
815 |
|
|
17.2.3 Die ersten PHP-Beispiele |
818 |
|
|
17.2.4 PHP-Sprachgrundlagen |
819 |
|
|
17.2.5 Webspezifische Funktionen |
831 |
|
|
17.2.6 Gästebücher und Counter mit Textdateien |
836 |
|
|
17.2.7 Zugriff auf MySQL-Datenbanken |
846 |
|
|
17.2.8 Zwei größere Beispiele |
851 |
|
|
17.3 Zusammenfassung |
853 |
|
|
18 JavaScript |
856 |
|
|
18.1 JavaScript-Einführung |
856 |
|
|
18.2 JavaScript im HTML-Dokument |
857 |
|
|
18.2.1 Erstes Beispiel: Ausgabe ins Dokument |
858 |
|
|
18.3 Formulare und Event-Handler |
862 |
|
|
18.3.1 Zugriff auf Formulare und ihre Elemente |
863 |
|
|
18.3.2 Kleiner Rechner mit einem Formular |
864 |
|
|
18.3.3 Die Hintergrundfarbe dynamisch ändern |
866 |
|
|
18.3.4 Formularauswertung |
869 |
|
|
18.4 Datums- und Uhrzeit-Funktionen |
874 |
|
|
18.4.1 Datums- und Uhrzeit-Methoden |
875 |
|
|
18.4.2 Timeout – die JavaScript-»Stoppuhr« |
876 |
|
|
18.4.3 Ein ausführliches Beispiel |
877 |
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18.5 Manipulation von Bildern |
877 |
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18.5.1 Erstes Beispiel: Austauschen eines Bildes auf Knopfdruck |
878 |
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18.5.2 Vorausladen von Bildern |
879 |
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18.5.3 Eine gut funktionierende Rollover-Lösung |
880 |
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18.5.4 Weitere Beispiele |
884 |
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18.6 Browser- und Fenster-Optionen |
889 |
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18.6.1 Browser-Eigenschaften |
889 |
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18.6.2 Automatische Hyperlinks – History und Location |
890 |
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18.7 DHTML und DOM |
897 |
|
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18.7.1 W3C-DOM |
898 |
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18.7.2 Das klassische Internet-Explorer-Modell |
907 |
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18.7.3 Das klassische Netscape-Modell |
908 |
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18.7.4 Browserübergreifende Lösungen |
910 |
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|
18.8 Zusammenfassung |
915 |
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|
19 Flash MX 2004 |
916 |
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|
19.1 Arbeitsumgebung und Werkzeuge |
917 |
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19.1.1 Zeichnungen erstellen |
918 |
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19.1.2 Mit Text arbeiten |
926 |
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19.1.3 Die restlichen Werkzeuge |
929 |
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19.2 Animationstechniken |
929 |
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19.2.1 Elemente und Begriffe der Zeitleiste |
930 |
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19.2.2 Bewegungs- Tweening |
933 |
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19.2.3 Maskenebenen verwenden |
936 |
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19.2.4 Form- Tweening |
937 |
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19.2.5 Arbeiten mit Symbolen und Instanzen |
938 |
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19.2.6 Anwendungsbeispiel: Bauanleitung für ein Fahrrad |
940 |
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19.2.7 Arbeiten mit Farbeffekten |
943 |
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19.3 Medienintegration |
943 |
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19.3.1 Sound |
944 |
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19.3.2 Bitmaps importieren und verwenden |
945 |
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19.3.3 Digitalvideo |
946 |
|
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19.4 Filme exportieren und in Webseiten einbetten |
947 |
|
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19.4.1 Überblick über die Exportfunktionen |
947 |
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19.4.2 Der einfache Export einer SWF-Datei |
948 |
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19.4.3 SWF-Filme in HTML einbetten |
949 |
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19.4.4 Die Funktion »Veröffentlichen« |
952 |
|
|
19.5 Interaktivität mit ActionScript |
953 |
|
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19.5.1 Erstes Beispiel: ein Film, der am Ende anhält |
954 |
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19.5.2 Schaltflächen verwenden |
955 |
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19.5.3 Navigation |
956 |
|
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19.5.4 Andere Filme laden: die loadMovie-Funktionen |
957 |
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19.5.5 Steuern von Movieclips |
958 |
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19.5.6 Eigenschaften von Movieclip-Instanzen |
963 |
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|
19.5.7 Verschiedene ActionScript-Lösungen |
964 |
|
|
19.6 Zusammenfassung |
971 |
|
|
20 Computer- und Netzwerksicherheit |
972 |
|
|
20.1 PC-Gefahren |
973 |
|
|
20.1.1 Viren und Würmer |
973 |
|
|
20.1.2 Trojaner und Backdoors |
977 |
|
|
20.1.3 Weitere Schädlinge |
978 |
|
|
20.2 Netzwerk- und Serversicherheit |
983 |
|
|
20.2.1 Servergefahren |
983 |
|
|
20.2.2 Wichtige Gegenmaßnahmen |
986 |
|
|
20.2.3 Kryptografie |
987 |
|
|
20.3 Zusammenfassung |
990 |
|
|
A Glossar |
992 |
|
|
B Kommentiertes Literaturverzeichnis |
1006 |
|
|
B. 1 Allgemeine Einführungen und Überblicke |
1006 |
|
|
B.2 Mathematische und technische Grundlagen |
1006 |
|
|
B.3 Hardware |
1007 |
|
|
B.4 Betriebssysteme |
1007 |
|
|
B.5 Grundlagen der Programmierung |
1008 |
|
|
B.6 Konzepte der Programmierung |
1009 |
|
|
B.7 Software-Engineering |
1010 |
|
|
B.8 Datenbanken |
1011 |
|
|
B.9 Bildbearbeitung und Grafik |
1011 |
|
|
B. 10 Desktop Publishing und digitale Druckvorstufe |
1012 |
|
|
B. 11 Multimedia |
1012 |
|
|
B. 12 Datei- und Datenformate |
1012 |
|
|
B. 13 Netzwerktechnik |
1013 |
|
|
B. 14 Netzwerkanwendungen |
1014 |
|
|
B. 15 XML |
1014 |
|
|
B. 16 HTML, CSS und Webdesign |
1015 |
|
|
B. 17 Webanwendungen |
1016 |
|
|
B. 18 JavaScript |
1016 |
|
|
B. 19 Flash MX 2004 |
1017 |
|
|
B.20 Computer- und Netzwerksicherheit |
1018 |
|
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Index |
1020 |
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