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Einstieg in Eclipse 3.0 - Einführung, Programmierung, Plugin-Nutzung
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Einstieg in Eclipse 3.0 - Einführung, Programmierung, Plugin-Nutzung
von: Ulrich Cuber
Galileo Press, 2005
ISBN: 9783898425520
397 Seiten, Download: 16774 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Liebe Leserin, lieber Leser, 2  
  Auf einen Blick 3  
  Inhalt 5  
  Einleitung 11  
     Die Idee des Buchs 11  
     Zielgruppe des Buchs 11  
     Aufbau des Buchs 12  
     Danksagung 13  
  1 Vorbereitungen 15  
     1 Vorbereitungen 17  
        1.1 Was ist Eclipse? 17  
           1.1.1 Die Vorgeschichte 17  
           1.1.2 Die Lizenz 17  
           1.1.3 Die Produktqualität 18  
           1.1.4 Die Organisation 20  
        1.2 Wie funktioniert Eclipse? 21  
           1.2.1 Die Architektur 21  
           1.2.2 Die Plug-Ins 23  
           1.2.3 Was fehlt 24  
        1.3 Installation und Konfiguration 24  
           1.3.1 Voraussetzungen 24  
           1.3.2 Download 25  
           1.3.3 Installation 27  
           1.3.4 Migration 28  
           1.3.5 Konfiguration 29  
           1.3.6 Aufrufoptionen 30  
           1.3.7 Mehrfachaufrufe 31  
  2 Die Benutzeroberfläche 33  
     2 Die Benutzeroberfläche 35  
        2.1 Das Grundkonzept 35  
           2.1.1 Die Workbench 35  
           2.1.2 Perspektiven 37  
           2.1.3 Sichten 45  
        2.2 Editoren 49  
           2.2.1 Dateitypen 50  
           2.2.2 Dateien 53  
           2.2.3 Darstellung und Sichtbarkeit 57  
           2.2.4 Editornavigation 58  
        2.3 Suchen und Ersetzen 60  
           2.3.1 Find/Replace 60  
           2.3.2 Search 62  
        2.4 Hilfen 65  
           2.4.1 Onlinehilfe 65  
           2.4.2 Starthilfe 67  
           2.4.3 Haupthilfe 68  
           2.4.4 Spezialhilfen 73  
           2.4.5 Softwareupdate 74  
           2.4.6 Hilfekonfiguration 76  
  3 Ein Java-Projekt 81  
     3 Ein Java-Projekt 83  
        3.1 Der Workspace 83  
           3.1.1 Aufgaben 83  
           3.1.2 Einsatz und Sicherung 85  
           3.1.3 Projektverwaltung 86  
        3.2 Programmerstellung 92  
           3.2.1 Die Java-Perspektive 92  
           3.2.2 Die Quelldateien 97  
           3.2.3 Der Editor 100  
           3.2.4 Der Quellcode 108  
        3.3 Programmausführung 118  
           3.3.1 Programmstart 118  
           3.3.2 Debugging 121  
  4 Java-Entwicklungswerkzeuge 129  
     4 Java-Entwicklungswerkzeuge 131  
        4.1 Das Beispielprojekt 131  
           4.1.1 Die Projektaufgabe 131  
           4.1.2 Die Projektstruktur 132  
           4.1.3 Der Programmcode 132  
        4.2 Projektanlage 136  
           4.2.1 Übernahme der Quelldateien 136  
           4.2.2 Startkonfiguration des Projekts 141  
        4.3 Wer suchet ... 144  
           4.3.1 Filter 144  
           4.3.2 Wo finde ich ...? 149  
           4.3.3 Die Java-Suche 153  
           4.3.4 Die Navigation 155  
           4.3.5 Eine Gesamtschau 159  
        4.4 Codebearbeitung 160  
           4.4.1 Erweiterung geerbter Methoden 160  
           4.4.2 Getter- und Setter-Methoden 162  
           4.4.3 Mehr über Konstruktoren 164  
           4.4.4 Externalisierung 167  
           4.4.5 Schadensbegrenzung 170  
        4.5 Code- Templates 175  
           4.5.1 Nutzung vorhandener Templates 175  
           4.5.2 Verwaltung der Templates 176  
           4.5.3 Anlage eines Templates 177  
  5 Refactoring 179  
     5 Refactoring 181  
        5.1 Die Idee des Refactorings 181  
           5.1.1 Die Idee des Refactorings 181  
           5.1.2 Unser Refactoring-Projekt 183  
        5.2 Einen Schritt zurück 186  
           5.2.1 Edit 186  
           Undo oder Refactor 186  
           Undo? 186  
           5.2.2 Vergleiche 187  
           5.2.3 Projektkopien 188  
        5.3 Factory-Methoden und Umbenennungen 191  
           5.3.1 Factory-Methoden 191  
           5.3.2 Umbenennungen 193  
        5.4 Die Ein- und Ausgabe-Interfaces 197  
           5.4.1 Extraktion von Interfaces 197  
           5.4.2 Erweiterung der Interfaces 199  
        5.5 Änderungen an Lottozahlen 200  
           5.5.1 Eine neue Signatur 200  
           5.5.2 Anlage von Exceptions 204  
        5.6 Abschlussarbeiten 208  
           5.6.1 Den Code umstrukturieren und erweitern 208  
           5.6.2 Neue Methoden extrahieren 209  
        5.7 Pakete und Dateien 214  
           5.7.1 Die neue Struktur 214  
           5.7.2 Anlage der Namensräume 215  
           5.7.3 Umorganisation der Dateien 215  
        5.8 Weitere Werkzeuge 218  
           5.8.1 Inline-Code anlegen 218  
           5.8.2 Refactoring von Feldern 219  
           5.8.3 Umwandlung innerer und anonymer Klassen 222  
           5.8.4 Änderung in Klassenhierarchien 224  
  6 Fehlersuche 231  
     6 Fehlersuche 233  
        6.1 Interaktives Debugging 233  
           6.1.1 Vorgehensweisen 233  
           6.1.2 Die Debug-Sitzung 234  
           6.1.3 Die Debug-Perspektive 237  
        6.2 Debuggingtechniken 242  
           6.2.1 Breakpoints 242  
           6.2.2 Variablenüberwachung 249  
           6.2.3 Ausdrucksüberwachung 253  
           6.2.4 Veränderungen an Variablen und Programmcode 257  
        6.3 Eine Beispielsitzung 258  
           6.3.1 Breakpoints 259  
           6.3.2 In compareNumbers() 260  
           6.3.3 In Ausgabe() 261  
           6.3.4 Einkreisen der Ursache 261  
        6.4 Anwendungstest mit JUnit 265  
           6.4.1 Was ist JUnit? 266  
           6.4.2 Der Aufbau von JUnit 267  
           6.4.3 Der Einsatz von JUnit 268  
           6.4.4 Test von Lottobude 275  
           6.4.5 Anlage einer Testsuite 279  
  7 Übersetzungssteuerung 281  
     7 Übersetzungssteuerung 283  
        7.1 Übersetzungseinstellungen 283  
           7.1.1 Der Run-Dialog 283  
           7.1.2 Definition einer Startkonfiguration 284  
        7.2 Ant und Eclipse 298  
           7.2.1 Was ist Ant? 298  
           7.2.2 Die Ant-Werkzeuge 302  
           7.2.3 Der Build-Lauf 307  
           7.2.4 Der Build-Dialog 310  
           7.2.5 Ant als Project Builder 314  
        7.3 Ant im Einsatz 315  
           7.3.1 Die Aufgabe 315  
           7.3.2 Anlage der Steuerdatei 316  
           7.3.3 Der Build-Lauf 319  
  8 Plug-Ins und GUI- Tools 321  
     8 Plug-Ins und GUI- Tools 323  
        8.1 Plug-Ins 323  
           8.1.1 Grundlagen 323  
           8.1.2 Der Plug-In-Wizard 324  
        8.2 Der Visual Editor 331  
           8.2.1 Quellen 331  
           8.2.2 Installation 332  
           8.2.3 Erster Test 332  
        8.3 Einsatz des Editors 335  
           8.3.1 Der Visual Editor 335  
           8.3.2 Java-Beans-Sicht 344  
        8.4 Ein GUI für Lottobude 347  
           8.4.1 Die Aufgabenstellung 347  
           8.4.2 Das Grundgerüst 347  
           8.4.3 Der Programmcode 350  
  9 Teamarbeit 359  
     9 Teamarbeit 361  
        9.1 Verbindungsaufnahme 361  
           9.1.1 Die Verbindungsaufnahme 361  
           9.1.2 Verwaltung der Verbindung 363  
        9.2 Projekte bereitstellen 364  
           9.2.1 Projekte einpflegen 364  
           9.2.2 Projektinformationen 367  
           9.2.3 Die Repository-Sicht 368  
           9.2.4 Die Menüs 369  
        9.3 Code-Änderungen 369  
           9.3.1 Dateiänderungen pflegen 369  
           9.3.2 Änderungen vergleichen und zurücknehmen 372  
           9.3.3 Änderungen zurücknehmen 375  
           9.3.4 Patches 376  
        9.4 Markierungen 379  
           9.4.1 Versionstags 379  
           9.4.2 Zeitmarken 380  
           9.4.3 Entwicklungszweige 381  
        9.5 Das Repository im Überblick 382  
           9.5.1 Die CVS-Repository-Exploring-Perspektive 383  
           9.5.2 Annotations 383  
           9.5.3 CVS Resource History 384  
           9.5.4 CVS-Repositories 385  
           9.5.5 Die Check-out-Kommandos 386  
           9.5.6 Die Tag-Kommandos 388  
           9.5.7 Die Compare-Kommandos 388  
           9.5.8 Die Branch-Kommandos 390  
  Index 391  


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