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Java lernen mit Eclipse 3
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Java lernen mit Eclipse 3
von: Gottfried Wolmeringer
Galileo Press, 2005
ISBN: 9783898425582
537 Seiten, Download: 13568 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhalt 5  
  Vorwort 13  
     Hinweise 15  
  1 Was ist Java? 21  
     1 Was ist Java? 23  
        1.1 Warum programmieren? 23  
        1.2 Was ist eine Programmiersprache? 25  
        1.3 Kann auch ich Java programmieren lernen? 29  
        1.4 Die Java-Story 30  
        1.5 Wie funktioniert eine Programmiersprache? 38  
           1.5.1 Compiler 40  
           1.5.2 Interpreter 41  
           1.5.3 VMSprachen 42  
           1.5.4 Imperative und funktionale Sprachen 43  
        1.6 Wie erlernt man eine Programmiersprache? 47  
        1.7 Zusammenfassung 48  
        1.8 Aufgaben zum Kapitel 49  
        1.9 Webseiten zum Kapitel 50  
  2 Die Installation von Java 51  
     2 Die Installation von Java 53  
        2.1 JDK oder JRE? 53  
        2.2 Hardwarevoraussetzungen 54  
        2.3 Die Installation 55  
        2.4 Die Installation der Dokumentation 63  
           2.4.1 Aufbau der JDK-Dokumentation 64  
           2.4.2 Test und Einsatz der JDK-Dokumentation 65  
        2.5 Der Einsatz von Java Web Start 66  
        2.6 Demos und Beispiele 69  
        2.7 Programmierung ohne Eclipse 70  
        2.8 Deinstallation 73  
        2.9 Zusammenfassung 73  
        2.10 Aufgaben zum Kapitel 74  
        2.11 Webseiten zum Kapitel 75  
  3 Was ist Eclipse? 77  
     3 Was ist Eclipse? 79  
        3.1 Was ist eine IDE? 79  
           3.1.1 Konzepte einer IDE 80  
           3.1.2 Die Konzepte von Eclipse 83  
           3.1.3 Eclipse, ein Framework als IDE 84  
        3.2 Weitere Eclipse-Sprachen 85  
        3.3 So funktioniert eine IDE und so Eclipse 87  
        3.4 Zusammenfassung 91  
        3.5 Aufgaben zum Kapitel 91  
        3.6 Webseiten zum Kapitel 92  
  4 Die Installation von Eclipse 93  
     4 Die Installation von Eclipse 95  
        4.1 Versionen und Milestones 95  
        4.2 Hardwarevoraussetzungen 96  
        4.3 Die Installation 97  
           4.3.1 Installation von Filzip 3.01 98  
           4.3.2 Eclipse entpacken 99  
           4.3.3 Eclipse zum ersten Mal starten 101  
        4.4 Das Language Pack installieren 104  
        4.5 Die Installation von Plugins 106  
           4.5.1 Ein UML-Plugin installieren 106  
           4.5.2 Den GUI-Builder installieren 109  
           4.5.3 Ein Datenbank-Plugin installieren 109  
        4.6 Übersicht der Plugins 110  
           4.6.1 Plugins updaten/deinstallieren 110  
        4.7 Zusammenfassung 112  
        4.8 Aufgaben zum Kapitel 113  
        4.9 Webseiten zum Kapitel 113  
  5 Konzepte der OOP 117  
     5 Konzepte der OOP 119  
        5.1 Eine uralte Idee für modernste Software 119  
           5.1.1 Ein neues, altes Paradigma 121  
           5.1.2 Das Objekt und seine Klasse 122  
           5.1.3 Ein Baum voller Autos 124  
        5.2 UML im Einsatz 125  
           5.2.1 Ein Projekt und seine Pakete 126  
           5.2.2 Zeichnen statt programmieren 129  
           5.2.3 Attribute für unsere Autos 133  
           5.2.4 Auch Autos erben 136  
           5.2.5 Aus konkret wird abstrakt 139  
           5.2.6 Identität der Software in Objekten 140  
           5.2.7 Klassifizierung 143  
           5.2.8 Vererbung 144  
           5.2.9 Polymorphismus 148  
        5.3 Zusammenfassung 155  
        5.4 Aufgaben zum Kapitel 157  
        5.5 Webseiten zum Kapitel 158  
  6 Mit Eclipse arbeiten 159  
     6 Mit Eclipse arbeiten 161  
        6.1 Grundkenntnisse Eclipse 161  
        6.2 Die Bestandteile 162  
           6.2.1 Die Bausteine 163  
           6.2.2 Welt aus Perspektiven 164  
           6.2.3 Auf der Suche nach dem verlorenen Editor 166  
           6.2.4 Nutzerfreundlichkeit pur 168  
        6.3 Die Geburt eines Projektes 171  
           6.3.1 Ein neues Projekt anlegen 171  
           6.3.2 Arbeitssets 174  
           6.3.3 Projekt löschen 175  
        6.4 Der Aufbau 176  
           6.4.1 Die Perspektiven 177  
           6.4.2 Die Menüleiste (Menubar) 179  
           6.4.3 Datei 180  
           6.4.4 Bearbeiten 180  
           6.4.5 Quelle 181  
           6.4.6 Refactoring 183  
           6.4.7 Navigieren 186  
           6.4.8 Suchen 187  
           6.4.9 Projekt 187  
           6.4.10 Ausführen 189  
           6.4.11 Restliche Menüs 190  
        6.5 Die Views 190  
           6.5.1 Die Navigator- View 190  
           6.5.2 Die Editoren 193  
        6.6 Projekte übernehmen 200  
           6.6.1 Bestehende Projekte und Dateien in ein Eclipse-Projekt übernehmen 200  
           6.6.2 JDK-Projekte und einzelne Dateien übernehmen 201  
           6.6.3 Ganze Projekte von fremden IDEs übernehmen 201  
           6.6.4 Andere Eclipse-Projekte übernehmen 203  
           6.6.5 Änderungen an der Paketstruktur bestehender Projekte 203  
        6.7 Zusammenfassung 204  
        6.8 Aufgaben zum Kapitel 205  
        6.9 Webseiten zum Kapitel 205  
  7 Java – ein Baukasten für Objekte 207  
     7 Java – ein Baukasten für Objekte 209  
        7.1 Java und OOP 209  
           7.1.1 Vom Umgang mit Objekten 210  
           7.1.2 Die API-Dokumentation als Quelle allen Seins 212  
           7.1.3 Von abstrakten und konkreten Klassen bis zu den Schnittstellen 216  
        7.2 Zum Innenleben der Objekte 220  
           7.2.1 Primitive Datentypen 223  
           7.2.2 Komplexe Datentypen 227  
           7.2.3 Ein paar Worte zu Arrays, Listen und Stacks 229  
           7.2.4 Übungen zu den primitiven Datentypen 229  
           7.2.5 Die Sichtbarkeit in der Praxis 240  
           7.2.6 Die main-Methode 247  
           7.2.7 Die Steuerung des Programmflusses 253  
        7.3 Zusammenfassung 262  
        7.4 Aufgaben zum Kapitel 263  
        7.5 Webseiten zum Kapitel 265  
  8 OOP in der Praxis 267  
     8 OOP in der Praxis 269  
        8.1 Unser Projekt Carlipso 269  
           8.1.1 Projektdesign adhoc 270  
           8.1.2 Die Geschäftsobjekte 272  
           8.1.3 Innere Klassen 274  
        8.2 Von Vererbung und Polymorphie 294  
           8.2.1 Java-Klassen im Besonderen 295  
           8.2.2 Die Syntax bei Java-Klassen 298  
        8.3 Vom Umgang mit Objekten 302  
           8.3.1 Das Zusammenspiel von Klassen, Objekten und Methoden 304  
        8.4 ArrayList, auch ein komplexer Typ? 310  
           8.4.1 Namensraum in Java 319  
        8.5 Im Anfang war das Bild 320  
        8.6 Zusammenfassung 328  
        8.7 Aufgaben zum Kapitel 330  
        8.8 Webseiten zum Kapitel 332  
  9 Java-Oberflächen 333  
     9 Java-Oberflächen 335  
        9.1 Mit AWT lernte Java fensterln 336  
           9.1.1 Der Ast, an dem das Frame hängt 338  
           9.1.2 Swing 350  
           9.1.3 Jigloo, unser Werkzeug für Oberflächen 352  
           9.1.4 Zwischen Feld und Label 368  
           9.1.5 Das Ereignis-Modell 375  
           9.1.6 Modifizierungen an Ereignissen 379  
        9.2 Für Meldungen aller Art 380  
           9.2.1 Frame im Frame und interne Dialoge 386  
           9.2.2 Fashingskostüme für Oberflächen 388  
        9.3 SWT das Standard Widget Toolkit 390  
        9.4 Zusammenfassung 394  
        9.5 Aufgaben zum Kapitel 396  
        9.6 Webseiten zum Kapitel 397  
  10 Ausnahmen und Threads 399  
     10 Ausnahmen und Threads 401  
        10.1 Wo Ausnahmen zur Regel werden 401  
        10.2 Multithreading mit Java 409  
        10.3 Dämonen, die »dunkle Seite« in Java? 414  
        10.4 Instanz-Initialisatoren 418  
        10.5 Zusammenfassung 421  
        10.6 Aufgaben zum Kapitel 422  
        10.7 Webseiten zum Kapitel 423  
  11 Codekonventionen 425  
     11 Codekonventionen 427  
        11.1 Ordnung ist das halbe Leben 427  
           11.1.1 Weshalb sind Codekonventionen unverzichtbar? 427  
           11.1.2 Umsetzung der Codekonventionen 429  
        11.2 Dateiaufbau 429  
           11.2.1 Dateinamen 429  
           11.2.2 Der Klassenname 430  
           11.2.3 Dateiendungen 431  
        11.3 Innerer Dateiaufbau 432  
           11.3.1 Die Bestandteile einer Datei 432  
           11.3.2 Der Dateikommentar 433  
           11.3.3 Klassen- und Interfaces 434  
        11.4 Einrücken 435  
        11.5 Die Zeilenlänge 435  
        11.6 Kommentare 437  
           11.6.1 Quellcodekommentare 437  
        11.7 Javadoc-Kommentare 439  
           11.7.1 Methodenkommentar 440  
        11.8 Deklarationen 441  
           11.8.1 Eine Deklaration pro Zeile 442  
           11.8.2 Position von Deklarationen 443  
        11.9 Klassen- und Interface-Definitionen 444  
        11.10 Anweisungen 445  
           11.10.1 Einfache Anweisungen 445  
           11.10.2 Blöcke oder gebündelte Anweisungen 445  
           11.10.3 Die if-Weise, if-else-Anweisungen 446  
           11.10.4 Die for-Schleife 446  
           11.10.5 Die while-Schleife 447  
           11.10.6 Die do-while-Schleife 447  
           11.10.7 Die switch-Anweisung 448  
           11.10.8 Die try-/catch-Anweisung 448  
           11.10.9 Die return-Anweisung 449  
        11.11 Leerräume 449  
           11.11.1 Leerzeilen 449  
           11.11.2 Leerzeichen 450  
        11.12 Namenskonventionen 451  
           11.12.1 Anwendungen 452  
           11.12.2 Packages 452  
           11.12.3 Klassenbibliothek 452  
        11.13 Programmierpraktiken 454  
           11.13.1 Zugriff auf Instanz- und Klassenvariablen 454  
           11.13.2 Zugriff auf Klassenvariablen und -methoden 454  
           11.13.3 Zuweisungen 455  
           11.13.4 Instanziierung 455  
           11.13.5 Rückgabewerte 456  
        11.14 Zusammenfassung 457  
        11.15 Aufgaben zum Kapitel 458  
        11.16 Webseiten zum Kapitel 459  
  12 Datenbanken in Eclipse 463  
     12 Datenbanken in Eclipse 465  
        12.1 Einstieg in das Thema 465  
        12.2 Spielereien mit Access 466  
        12.3 Die Einrichtung von DbEdit 473  
        12.4 Allgemeine Betrachtungen zu Datenbanken 475  
           12.4.1 Zugriffssysteme und Datenbankserver 476  
        12.5 MySQL 478  
           12.5.1 MySql installieren 478  
           12.5.2 Die ersten Experimente mit einem Datenbankserver 482  
           12.5.3 Datenbanken erzeugen 484  
        12.6 Eclipse und MySQL 485  
        12.7 Zusammenfassung 488  
        12.8 Aufgaben zum Kapitel 488  
        12.9 Webseiten zum Kapitel 489  
  13 Datenbanken und Java 491  
     13 Datenbanken und Java 493  
        13.1 Java und die Datenbankanbindung 493  
           13.1.1 Noch einmal JDBC 495  
        13.2 Vom Treiber zur Verbindung 496  
        13.3 Daten aus der Datenbank lesen 498  
        13.4 Carlipso goes DB 499  
        13.5 Daten in die Datenbank schreiben 506  
           13.5.1 Die Reflection-API 507  
        13.6 Zusammenfassung 511  
        13.7 Aufgaben zum Kapitel 512  
        13.8 Webseiten zum Kapitel 513  
  Anhang 515  
     A Tipps 517  
        A. 1 Kommentare und andere Hilfen 517  
        A.2 Mehr Übersicht schaffen 518  
           A.2.1 Code minimieren 518  
           A.2.2 Views entnehmen 518  
           A.2.3 Editoren automatisch schließen 518  
     B Literatur und Webseiten 519  
     C Glossar 523  
  Index 531  


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